2024 Szerző: Leah Sherlock | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-17 05:38
A kínai póker a kártyajáték egyik változata, amely az egyik legérdekesebb és legszokatlanabb változataként szerzett hírnevet. A fő megkülönböztető jellemzők a fogadási körök hiánya és a folyamat során a kézben lévő lapok lényegesen nagyobb száma.
Az OKP szabályai emellett három nyerő kombinációt írnak elő (két ötlapos és egy háromlapos) egy helyett.
A kínai póker története
A játék szülőföldje, furcsa módon Skandinávia. Sőt, a korábbi kínai pókert orosznak hívták, egészen addig, amíg egy hasonló nevű szórakoztatás nem jelent meg a kaszinóban.
Ez a játéktípus a 90-es években vált széles körben népszerűvé, amikor bekerült a World Series of Poker hivatalos programjába. Ma a Las Vegas-i kaszinók egyik kedvence, Oroszországban és a környező országokban pedig Sergey Rybachenko aktívan népszerűsíti.
Az egyszerű szabályok ellenére néhány profi játékos számára ez a fajta póker nehézkes a szerencse domináns szerepe miatt a nyertes meghatározásában. Ennek köszönhetően a kezdők gyakran elérik a főnyereményt, megkerülve a legtapaszt altabbakatriválisok.
Ananász
A kínai pókernek is több változata van, amelyek közül az egyik a vicces "Ananász" nevet viseli. A játék a hold'em egy változatából származik, három helyett két zsebkártyával.
Az "Ananász" fő hajtóereje a szerencse és a sebesség. Ugyanakkor a szokásos nyolc kör helyett csak négyet játszanak a kínai póker sajátosságai miatt. Eleinte ennek a játéknak csak egy zárt változata volt, amely nem talált népszerűvé, ezért a nyílt kínai póker felmerült, ami pozitívan befolyásolta a folyamat időtartamát, és bizonyos körökben felkeltette az érdeklődést.
A játék rövid leírása
Dinamikus és addiktív hatásának köszönhetően az "Ananász" egy nagyon releváns kártyajáték, amely gyorsan egyre népszerűbb a kezdő pókerjátékosok körében.
A kör elején a szokásos öt lapot nyíltan osztják ki, majd mindenki kap még három zárt lapot. Ezek közül a résztvevőnek kettőt kell választania a kezében. A harmadik lapot képpel lefelé el kell dobni, így a játékidő négy körre csökken a fent említett módon.
Kínai pókerszabályok
Az OKP egy hiányos információkat tartalmazó kártyajáték, amelyben akár négy személy is részt vehet. A pakli standard (52 lap, nincs joker). A játék célja: a teljes játék során a résztvevő által kapott 3, maximum 13 lapból álló kombinációs kéz összegyűjtése.
Így osztanak meg:
- Régebbiöt lapból áll, a legerősebbnek kell lennie az összegyűjtött kombinációk közül.
- Közepes - ugyanannyi kártya, a név megfelel a hierarchikus szintnek.
- Fiatalabb - 3 lap, a leggyengébb az előzőekhez képest.
A kapott kombinációk növekvő sorrendben (legalacsonyabb, középső, legmagasabb) egymás alá kerülnek.
Ebben a pókerben nincsenek szokásos kereskedési körök, ezeket a pontok és a végén kiszámított bónuszok (jogdíjak) rendszere váltja fel. Amikor pénzben játszik, mindegyikhez saját érték tartozik dollár pénznemben.
A kombinációk rangja szabványos. Elvégzésük után összehasonlítják őket egymással, ami alapján kiderül a nyertes.
Ananászszabályok
A kínai póker "Ananász" szabályai hasonlóak az OKP-ban való játékhoz. A feladat továbbra is egy 13 lapból álló leosztás befejezése – 3 kombináció, amelyek ugyanazon az elven működnek, mint fentebb.
Ha a kapott sorok (kombinációk) összeállítása során valamelyikük szenioritása megsérül, a játékos vesztesnek minősül, és a keze "halott".
Minden kör elején a résztvevők (amelyek közül legfeljebb három lehet) öt lapot kapnak képpel felfelé, és további három zárt lapot minden következő leosztásban. Ezek közül kettő kiválasztásra kerül, a leosztásba kerülve az utolsót nyitás nélkül eldobjuk.
Akkor minden úgy történik, mint az OKP-ban, kivéve egy árnyalatot - a fantáziát.
Szép bónusz
Ez a szabály korábban nem volt kötelező, de ma már igenkiegészíti az online és offline játékokat. A kínai póker is üdvözli ezt a bónuszt, de az "Ananász" esetében van némi különbség.
A fantáziajogot az a játékos kapja, aki az alsó sorban egy pár dámával (vagy magasabb értékű lappal) gyűjtött egy kezet. Ebben az esetben a következő leosztásban a résztvevő azonnal kap 14 lapot képpel lefelé, amelyek normál leosztásként szolgálnak.
Ez észrevehető előnyt jelent. De ahhoz, hogy megtartsa ezt a bónuszt, a játékosnak teljesítenie kell az egyik meghatározott feltételt - nem alacsonyabb kombinációkat kell gyűjtenie, mint: négy egyforma a legmagasabb sorban, telt ház a középsőben vagy egy szett a juniorban. A kész leosztás után a 14. lapot eldobjuk.
Egy további kártya nem csak a nyerési esélyeket növeli, hanem annak a feltételnek a teljesítésének lehetőségét is, amely esetén a játékos újra felhasználhatja a bónuszt.
Pontozás
A leosztás végén pontozás történik (miután a játékosok lapjait összehasonlítjuk egymással). Minden kombináció páronként kerül kijelölésre (a legmagasabb a legmagasabbal stb.). A "halott" kezek rendre 0 pontot kapnak.
A játék feladata nem csak a legerősebb kéz elkészítése, hanem a maximális számú "jogdíj" megszerzése is anélkül, hogy megsértené a sorok rangsorát. A kártyák kirakása után a pókerjátékosok sorra hasonlítják össze a kombinációikat mindhárom sorban. Minden megnyert sor után a játékos további két pontot is kap. Így mindhárom kombinációban a győzelemért a résztvevő hat pontot kap.
Kétféle pontozás létezik:
- Klasszikus -a kínai pókerben használatos (szabályait a fenti bekezdés ismerteti).
- Amerikai – az „Ananász” lejátszására és az „amerikai” konvenció elfogadására szolgál az OKP más változataiban.
Az utolsó módszer szabályai némileg eltérnek abban, hogy a nyerő kombinációért csak egy pont jár (és ennek megfelelően azt elveszik az ellenféltől). Egy teljesen nyerő kéz azonban egyszerre hat pontot ad. A bónuszok kiszámítása ugyanúgy történik, mint a klasszikus kínai pókerben, azzal az egyetlen kitétellel: bizonyos kombinációk esetén számuk növekszik.
Nem olyan nehéz megtanulni, hogyan kell játszani az OKP-val, de ha problémákba ütközik, a neten található "Pineapple" kínai pókerszoftver segíthet, bár kis mennyiségben.
Ajánlott:
Kínai irodalom: rövid kirándulás a kortárs kínai írók műveinek történetébe, műfajaiba és jellemzőibe
A kínai irodalom az egyik legrégebbi művészeti forma, története több ezer éves múltra tekint vissza. A Shang-dinasztia távoli korszakában keletkezett, egyidejűleg az úgynevezett de - "jósló szavak" megjelenésével, és fejlődése során folyamatosan változott. A kínai irodalom fejlődésének tendenciája folyamatos - ha a könyveket megsemmisítették is, akkor ezt minden bizonnyal követte a Kínában szentnek számító eredetiek restaurálása
A kínai könyvnyomtatás története
A nyomtatás feltalálása a civilizáció történetének egyik legfontosabb eseménye. A könyv költségének csökkenése terjesztéséhez és a lakosság iskolázottságának emelkedéséhez vezetett. És még korunkban is, amikor a szöveg nagy része elektronikus formátumba kerül, a nyomtatott könyv továbbra is keresett
Kínai idézetek. Kínai bölcs mondások
A kínai bölcsesség a modern ember számára hasznos információk kimeríthetetlen tárháza. Segítenek megoldani a sürgető problémákat, békét találnak a lélekben, jobban megértik a világ működését. Olvassa el a legjobb kínai idézeteket és mondásokat a cikkben
A „Svara” kártyajáték leírása és szabályai
A „Svara” kártyajáték leírása és szabályai. A kártyák értéke és névértéke a játékban. A pontok helyes kiszámítása és a győztes meghatározása. Követelmények Swara játékosoknak, egyszerű tippek kezdőknek. Milyen szerepet játszik a blöff a Swarában?
Mindent Gordon Freemanről: a Half-Life játék karakterének leírása
Gordon Freeman nemcsak híres karakter a videojátékok történetében, hanem a legtitokzatosabb is. A kultikus Half-Life sorozat főszereplőjeként erre a hallgatag tudósra a játékosok nem a doktori címéről, hanem a feszítővasáról emlékeznek meg, amelyet fegyverként használ egy másik dimenzióból érkező idegenek ellen