Magic the Gathering: játékszabályok, lénykártyák, játékzónák, szakaszok és lépések
Magic the Gathering: játékszabályok, lénykártyák, játékzónák, szakaszok és lépések

Videó: Magic the Gathering: játékszabályok, lénykártyák, játékzónák, szakaszok és lépések

Videó: Magic the Gathering: játékszabályok, lénykártyák, játékzónák, szakaszok és lépések
Videó: This is How Joe Cada Became The Youngest WSOP Main Event Winner Ever! 2024, Szeptember
Anonim

A Magic the Gathering egy kártyajáték, amelyet 1993-ban adott ki az amerikai Wizards of the Coast cég. Jelenleg több mint 20 millió játékosa van világszerte. Az első kiadás óta a kártya hátoldalának kinézete nem változott, lehetővé téve a játékosoknak, hogy a megjelenés bármely évéből származó kártyákat használhassanak a paklijukban. A Magic the Gathering-t (röviden MTG) a társasjáték-rajongók kedvelik a játékmenet mélysége, egyedisége és kártyacsere képessége miatt. A számítógépes játékok világában is létezik mindenki számára, aki játszani szeretne az elektronikus verziójával.

Mana a Magic The Gatheringben

A mana az a mágikus energia, amelyre szükség van egy kártya kijátszásához a kezedből. Ezt a pakliban lévő földkártyák biztosítják, amelyek 5 típusúak: hegyi (piros), erdei (zöld), sima (fehér), szigeti (kék) és mocsári (fekete).

Kártyaköltség

A Magic The Gathering szabályai szerint a varázslathoz ki kell fizetni a jobb felső sarokban látható földterületek árát. A kártyák ára például 2 erdő vagy 1 szürke mana és 2az erdő. A szürke mana azt jelenti, hogy a költségeket bármilyen színű földdel ki lehet fizetni.

A föld színei a varázslatban az összejövetelben
A föld színei a varázslatban az összejövetelben

Vannak olyan földkártyák, amelyek csak szürke manát adnak, de van néhány egyedi tulajdonságuk. Kettős földkártya létezik a többszínű paklikhoz.

Információ a térképen

Mit írnak az egyes MTG-térképek? Vegyük például a Shivan Dragont, a Magic The Gathering kártyát oroszul.

  • A felső sor tartalmazza a kártya nevét és értékét. A Shivan Dragon játékhoz 4 szürke manát (bármilyen színű földet) és 2 piros manát (hegyi kártyát) kell fizetned. Forgasd el ezt a 6 földet vízszintesen a játékterületeden, és helyezd a kártyát az asztalra.
  • A kártya képe alatt van egy sor, amely leírja a kártya típusát (termék, föld, lény, varázslat) és a lény egy adott altípusát (sárkány, ember, vámpír stb.). A közelben található a kártya kibocsátási szimbóluma, amely egy adott kiadásra utal, és jelzi annak ritkaságát (szürke szimbólum a gyakori kártyákhoz, ezüst a ritka kártyákhoz, arany a ritka kártyákhoz, piros a legendás kártyákhoz). Például a lénykártya egy sárkány, ritka, a kilencedik kiadásból, amely 2005 júliusában jelent meg.
  • A kártya aktív és passzív képességeinek leírását tartalmazó szövegdobozban dőlt betűvel vannak kiemelve az MTG világából származó információk, amelyek semmilyen módon nem befolyásolják a játékmenetet. Például egy repülõ sárkány, amelyet ilyen képesség nélküli lények nem tudnak blokkolni. Aktív képességgel rendelkezik: egy piros manáért +1 bónuszt kap a támadáshoz. Az aktív képességek, a Magic The Gathering szabályai szerint, az azonnali varázslatokkal egy időben játszhatók ki. A "Siván-hegység tagadhatatlan mestere" kifejezés csak fantáziaterhelést hordoz, és a játék során semmilyen módon nem veszik figyelembe.
Lénykártya MTG
Lénykártya MTG
  • A legalsó szövegmező alatt megtalálható a képet festő művész neve (Donato Giancola) és a kártya gyűjteményi száma (219/350).
  • A jobb alsó sarokban lévő számok az erőt és a kitartást jelzik: az első a lény által a támadás során elszenvedett sebzés mértékét, a második pedig az életek számát mutatja. Ez a sárkány 5 sebzést okoz támadáskor, és megöléséhez 5 sebzést is kell okoznia. A Planeswalker kártyák ebben a sarokban jelenítik meg azoknak a tokeneknek a számát, amelyekkel a kártya belép a mezőbe.

Kártyaképességek

A Magic The Gathering játékban számos kártya sokféle képességgel rendelkezik, amelyek magyarázata közvetlenül a kártyán vagy a szószedetben található. Köztük:

  • passzívak, amelyek addig tartanak, amíg a kártya a játéktéren van (például "Repülő": a kártyát nem blokkolhatják nem repülő állandók);
  • kiváltva, amelyek akkor lépnek életbe, ha a kártyán leírt feltétel teljesül (például "Ha a mellette lévő lény meghal, húzz egy lapot": minden alkalommal új lapot húzol a pakliból feltétel teljesül) stb.;
  • aktív, amelyek akkor hajtódnak végre, ha a kártyán feltüntetett költséget kifizették (a Shivan Dragon példájában ez egy támadó buff, ami egy pirosba kerülföld).

Kulcsszavak vagy kártyaképességek

A passzív képességek mellett a Magic The Gathering kártyák speciális kulcsszavakkal is rendelkezhetnek, amelyek meghatározzák viselkedésüket a csatatéren.

MTG kártya képességek
MTG kártya képességek

Az Avacyn kártya példájában vegye figyelembe a „Vigilance” kulcsszót: ez azt jelenti, hogy támadáskor ezt a kártyát nem érinti meg (amikor az ellenfél a következő körben megtámad, továbbra is blokkolhat ezzel a kártyával, még akkor is, ha támadj vele a lépésedben). A kulcsszavak között olyan érdekes képességeket találhatsz, mint:

  • első találat – mindig a kártya sebződik először;
  • trample - ha a kártyát több lény blokkolja, akkor az első blokkoló kártya után is folytatja a sebzést az összes következő kártyán, amíg a támadási szám véget nem ér;
  • deathtouch – Ha a kártya harc közben megtámadja a céllényt, a sebzést elszenvedő lény élete nullára csökken.

MTG varázslatkártyák

Minden kártya, amely nem földtípus, a Magic The Gathering szabályai szerint varázslattípus. A varázslat azonnal, vagy a kör egy pontján végrehajtható; véglegesen a táblára helyezhető, vagy hatását követően a temetőbe küldhető. A varázslatok a következőképpen oszlanak meg.

  • Lénykártyák. Játszható a fő harci fázisban, hacsak nem rendelkeznek passzív képességgel, hogy azonnal leadják őket. Körönként többet is elhelyezhet.
  • Műtermékek. Szürke kártyákbármilyen színű földdel játszható. Állandó vagy azonnali mágikus hatásai legyenek. Egy lénykártya típusra is utalhat.
  • Azonnali és varázslatos varázslatok. Amikor az ilyen típusú kártyákat kijátszották, elküldik a temetőbe. A varázslókártya a kör fő szakaszában kerül kirakásra. Azonnali varázslatokat a harc szinte bármely szakaszában végrehajthat.
  • Planeswalker. Az állandó hősök, akik melletted harcolnak.

Planeswalker és funkcióik

A Magic The Gatheringben a síkjárókra vonatkozó szabályok összefüggenek a permanensek leadására vonatkozó szabályokkal. A fő fázisban születtek, és van egy token számlálójuk, amely a birtokolt képességeik aktiválásának függvényében változik. Más játékosok megtámadhatják. Ha egy síkjárónak nulla jelzője van egy támadás után, akkor a temetőbe kerül.

Planeswalkers MTG
Planeswalkers MTG

A varázslatos kártyáknak, különösen a mágikus effektusoknak, gyakran van egy célpontja, amely a játéktéren bármilyen kártya lehet. A varázslat meghatározza a céltípust. A lejátszáshoz a célpontnak elérhetőnek kell lennie az aktiválás időpontjában. A varázslat a veremben vár (lásd lentebb) a dobási fázisig. Ha abban a pillanatban a varázslat célpontja inaktívvá válik (például elhagyja a csatateret), akkor a varázslat nem hajtható végre, és nem történik semmi.

A játékparti kezdete

Hogyan kell játszani a Magic The Gatheringet? A játék elején általában minden játékosnak van egy előre elkészített 60 lapból álló paklija és egy 20 életre szóló számlálója. A fedélzetet megkeverik és7 lapot osztanak ki. Ha kevesebb, mint 2 földet kapsz, ajánlatos újra elosztani a leosztást. Újraosztáskor már 6 lapot osztasz magadnak, a következő újraosztásnál - 5.

Tipp: egy pakli 60 lapjából 24 föld számít kiegyensúlyozottnak, 15-25 lény különböző költséggel, a többi varázslatos kártya vagy műtárgy.

Játékosok helyzete

A Magic The Gathering szabályai szerint, ha egy az egyben játszol, tükrözd a paklidat, az életszámlálót, a temetőt, az asztalon landol. A játékmenet során nem csak a saját lapjaidra kell figyelned, hanem az ellenfél lapjainak számára és helyére is.

Játszótér varázslatos az összejövetel
Játszótér varázslatos az összejövetel

Tipp: Kényelmes a d20-as kocka életszámlálóként használni, ne feledkezzünk meg a további számlálókról sem, amelyeket a kényelem kedvéért közvetlenül a játéktéren használhatunk. Lehetnek d6 is.

Játszóterek

  • Kéz – kártyák a kezedben, amiket manáért játszhatsz. Számuk nem haladhatja meg a 7-et.
  • A könyvtár a paklid, amelyből a köröd elején kártyát húzol (hacsak nem a játékmenet első köre).
  • A temető az a hely, ahová a csatatérről származó elölt lénykártyákat, a nem állandó (nem maradnak a csatatéren) varázslatos kártyákat küldik.
  • A csatatér az a hely, ahol a játékosok földjei és "seregei" találhatók. A permanenseket a fordulás bizonyos szakaszaiban aktívan használják (kopogtatják).
  • Stack – egy hely a csatatéren, ahol a varázslatkártyák a kijátszásuk sorrendjében helyezkednek el. Például a bejelentés utántámadási és blokkolási fázisokban azonnali varázslatokat dobhatsz ki. A következő fázisban ezt a halmot az utolsó laptól kezdve játsszák ki. A veremben lévő minden varázslat leadása után lehetőség van pillanatok újraírására vagy képességek aktiválására. Ők is a verembe kerülnek, amelyet az utolsó kártyától kezdenek újra kijátszani.
  • Száműzetés – egy hely a csatatéren, ahová temető helyett mehetsz. Egy kártya egy különleges varázslattal vagy képességgel száműzhető a halála után. Száműzetésben a kártyákat is képpel lefelé fordítják.
MTG játéktér
MTG játéktér

A játék szakaszai

Minden játékos lépéseit a Magic The Gathering játék orosz nyelvű szabályai szerint a következő szakaszok ismertetik.

1. A kezdeti szakasz a következő lépésekből áll:

  • Fordítsa el a lépést. A legelején a csatatéren heverő állandóid (földek, műtárgyak, lények) az eredeti függőleges helyzetükbe kerülnek. (Ha ez az első kör, akkor ez a lépés kimarad.)
  • Lépj a támogatáshoz és húzz egy kártyát. Most húzhatsz egy kártyát a pakliból. Ebben a fázisban azonnali varázslatokat hajthat végre, és képességeket aktiválhat. (Ha ez a játék első köre, akkor a játékos nem húz lapot, mert már előnyben van.)

2. A fő lépés (1) minden olyan föld, lény, varázslat, síkjáró kártya kijátszása, amelyek árát ki tudod fizetni. A második játékos azonban azonnali varázslatokat is végrehajthat, és aktiválhatja a kártyaképességeket.

Tanács! Postázni nem kötelezőlénykártyákat a körük első fázisában (hacsak nem adnak bónuszt más kártyáknak, amikor kilépnek). Jobb támadni, megnézni, hogyan reagál az ellenfél, majd kirakni a lényeket. Így van esély arra, hogy a varázslatodat nem fogja ellentámadásba lendíteni egy másik játékos azonnali varázslata.

3. Harci színpad. Ennek szakaszai a következők:

  • Indítson harcot, hogy azonnali játékot küldjön és aktiválja a képességeket.
  • Támadók nyilatkozata. Az ellenfél megtámadására használt kártyák vízszintesen ki vannak csavarva (kivéve, ha rendelkeznek a Vigilance speciális képességgel, amely lehetővé teszi, hogy kicsavarás nélkül támadj). Azonnali varázslatok ismét végrehajthatók. A támadó kártyák a köröd végén is megérintve maradnak (ezekkel nem blokkolhatod az ellenfél fordulóját).
  • Nyilatkozat a blokkolókról. Ellenfeled bejelenti, hogy mely támadáskártyákat fogja blokkolni. Ha egy kártyát többen blokkolnak, akkor Ön dönti el, milyen sorrendben. Azonnali varázslatokat és képességeket aktiválhat.
  • A sebzés elleni küzdelem. A blokkolás sorrendjének meghatározása és a pillanatok dobása után az összes kártya egyidejűleg harci sebzést kap, miután varázslatokat dobott a pakliból. Ha egy lény a szívósságánál nagyobb sebzést szenvedett el, a temetőbe küldik. A feloldott lények sebzést okoznak az ellenfélnek, amit meg kell jeleníteni az ellenfél életmérőjén.
  • A csata befejezése. Azonnali varázslatok és kártyaképességek leadása.

4. Főszínpad (2) - ugyanazműveletek, mint a fő lépésben (1): kijátszhatsz egy földet, ha nem játszottad meg (körönként csak egy földet játszhatsz), kijátszhatsz egy lénykártyát, műtárgyat, varázslatot.

5. Az utolsó szakasz a tisztító lépés, a kártyák visszaadása és gyógyítása a csatatérről, pillanatok bedobása és a kör végével kapcsolatos kártyák képességeinek aktiválása, az egy körig tartó effektusok befejezése. A Magic The Gathering szabályai szerint, ha 7-nél több kártya marad a kezedben a köröd végén, akkor a feleslegeseket el kell dobnod.

Az MTG játék aranyszabálya

Tehát, túljutott a kör összes szakaszán, átadta a kört az ellenfélnek… és újra! Annak ellenére, hogy a Russian Magic The Gathering szabályai kissé bonyolultnak és túl kategorikusnak tűnnek, a játékmenet végtelenül változatos. Nagyszámú kártya jelent meg, amelyekkel variálható és cserélhető. És itt állunk szemben a Magic The Gathering aranyszabályával: ha az MTG kártya szövege ellentétes a játékszabályokkal, akkor a kártya előnyben részesül.

Magic the Gathering játékformátumok
Magic the Gathering játékformátumok

Hogyan kell MTG-t játszani 3, 4, 5-tel?

A Magic The Gathering játékok egyik nagyon népszerű formátuma a Two-Headed Giant. Egy kettő a kettő elleni játékmenet, ahol Ön és egy partnere egy kétfős csapatot képvisel. Láthatják egymás lapjait, és megbeszélhetik, milyen stratégiát alkalmaznak az ellenséges csapat ellen. 30 életed van, sétálj, támadj és blokkolj egyszerre. Ugyanakkor mindegyikőtöknek megvan a maga paklija, saját állandója, amiért a földjeivel fizet. Mit is mondjakez egy nagyon szórakoztató társasjáték formátum.

A Magic The Gathering másik játékmódja oroszul Commander (Commander): 3-6 ember játszható. Minden játékosnak saját paklija van, amelyet egy legendás lény vezet, és a paklit a főparancsnok tulajdonságainak figyelembevételével választják ki.

Sok ember számára az Ősellenség mód ajánlott: az egyik játékosnak túlméretezett paklija van, és kétszer annyi élete van. A többiek összeállnak, hogy megpróbálják legyőzni őt.

De ne csak olvassa el a Magic The Gathering szabályait, és ne próbálja meg emlékezni rájuk – a legjobb, ha ezt magában a játékmenetben teszi meg, így minden gyorsabban világossá és megjegyezhetővé válik. Jó szórakozást!

Ajánlott: