2024 Szerző: Leah Sherlock | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-17 05:38
Az érmejáték („fejek és farok”) az a gyakorlat, hogy feldobunk egy érmét a levegőbe, majd ellenőrizzük, melyik oldalon landolt. Néha két fél közötti viták megoldására használják. A győztes meghatározásának ezen formája csak két lehetséges és egyformán valószínű kimenetelű.
Előzmények
A kérdés történelmi eredete egy véletlen kimenetelnek az isteni akarat kifejezéseként való értelmezése.
Az érmejátékot a rómaiak Navia Aut Caput ("Hajó vagy fej") néven ismerték, mivel egyes érmék egyik oldalán hajó, a másikon pedig egy császár arcképe volt. Angliában ugyanezen okokból "Cross and Pile"-nek hívták. Az angol "Head or tails" kifejezés azzal magyarázható, hogy a fejek és a farok a test további részeinek számítanak. Az "Eagle and Tails" a forradalom előtti Oroszországból származik.
Feldolgozás
A játék során egy érmét úgy dobnak fel, hogy az többször megforduljon a tengelye körül. Vagy előre, vagy amikor az érme a levegőben van, az emberkét kimenet egyikét választja, jelezve az oldal nevét. Ellenfelének marad a második lehetőség. A szokásoktól függően az érmét elkaphatják, lefoglalhatják és megfordíthatják, vagy teljesen a földön hagyhatják. A dobás vége után az nyeri a játékot, aki kitalálta az eredményt.
Lehetséges, hogy az érme egy élre kerül, például beszorul valamilyen lyukba. Egy érme azonban még sík felületen is megteheti ezt körülbelül 1:6000 valószínűséggel egy amerikai nikkel esetében. A nem elegendő szögimpulzus általában megakadályozza ezt a fajta leszállást. Az ilyen esetek rendkívül ritkák. Ha az esemény már megtörtént, akkor a dobás egyszerűen újra megtörténik.
Az érme bármilyen típusú lehet, ha két különböző kép van az oldalán. A nagy példányok általában népszerűbbek, mint a kicsik. Egyes nagy horderejű események, mint például a krikett világbajnokság vagy az amerikai futball szezonzáró döntője, testreszabott szertartási mintákat használnak.
Használat vitarendezésben
Az érmefeldobó játék egy egyszerű és pártatlan módja a viták feloldásának vagy a két vagy több tetszőleges lehetőség közötti döntésnek. Elméletileg egyenlő esélyeket ad mindkét érintett félnek, nem igényel sok erőfeszítést, és nem engedi, hogy a vita agresszív konfliktussá fajuljon. Széles körben használják a sportban és más játékokban, hogy eldöntsék tetszőleges tényezőket, mint például, hogy a pálya melyik részén fog elhelyezkedni a csapat.támadni vagy védekezni. Ezek a döntések lehetnek az egyik fél javára, vagy lehetnek semlegesek. Olyan tényezők, mint a szél iránya, a nap helyzete és egyéb körülmények befolyásolhatják az eredményt. Csapatsportokban általában a kapitány választ, a játékvezető pedig egyszerűen figyeli a folyamatot és az eredményt.
Bizonyos helyzetekben lövés helyett versenyszerű módszer is használható, például a kosárlabda dobás labdát használ, míg a bedobások hasonló szerepet játszanak a jégkorongban.
Az Egyesült Államokban a National Football League meccsein speciálisan vert érmét használnak. Ezután bekerül a Pro Football Hírességek Csarnokába. Más speciális sorozatú érméket is el lehet adni a gyűjtőknek. Az XFL, egy rövid életű amerikai sportszervezet, megpróbálta elkerülni az érmejátékot egy tête-à-tête stílus megvalósításával, amelyben minden csapatból egy játékos megpróbált felkapni egy laza labdát. Az a csapat kapott első választást, amelynek képviselője megbirkózott a feladattal. A nagyfokú sérülés miatt a módszer nem vált népszerűvé. Az érmefeldobó játék maradt a probléma megoldásának fő módja.
Egyéb
A témának számos felhasználási módja van a modern kultúrában, például számítógépes játékokban, ahol érméket gyűjtenek. Ez a technika már régóta létezik, a Pacman korszakától a mai mobilalkalmazásokig.
Legal Kanadában, egy érmejáték segítségével kettő közül választhatjelöltek, akik egyenlő számú szavazatot kaptak a választásokon.
2006 decemberében a Seven és Ten ausztrál televíziós csatornák, amelyek együtt közvetítenek különböző helyi labdarúgó-bajnokság mérkőzéseit, érmefeldobással döntötték el, hogy ki mutassa meg a nagydöntőt. "Tíz" nyert.
Ajánlott:
A történelem legelső anime
Nálunk az anime előfeltétele egy szubkultúra kialakulásának, Japánban a gazdaság egy speciális szegmense, amely jó bevételt hoz az államkasszába. A vita arról, hogy mikor jelent meg az első anime, ma sem áll meg
Uftyuzh festészet: történelem, jellemzők, híres mesterek
Az uftyuzs festészet az orosz északi országok egyik eredeti művészeti alkotása. A 18-20. századtól az Észak-Dvina partján élő parasztok fa- és nyírfa kéregből készült, festményekkel, faragványokkal díszített termékeket készítettek
Michelangelo "A Szent Család": leírás, történelem, fotó
A már jól ismert és elismert szobrász, Michelangelo "Szent család" című fára készült festménye 1504-ben készült. Ez az első festménye, művészi erőpróbája, egy zseni legnagyobb alkotása lett. Szerényen "firenzei szobrásznak" nevezte magát, valójában művész, költő, filozófus és gondolkodó volt. Minden egyes műve pedig minden tehetségének szintézise, a forma és a belső tartalom ideális kombinációja
Hangszeres versenymű: történelem, koncepció, sajátosságok
A hangszeres koncert olyan zenemű, amelyet egy vagy több szólóhangszerrel, zenekari kísérettel adnak elő, ahol a résztvevők kisebb része ellenzi egy nagyobbat vagy a teljes zenekart. Ennek megfelelően a hangszeres "kapcsolatok" a partnerségre és a rivalizálásra épülnek, hogy lehetőséget biztosítsanak minden szólista előadásában virtuozitásról
Gyermektánc: jellemzők és sajátosságok
Ebben a cikkben a gyermektánc tanításának fő módszereiről, jellemzőiről és részleteiről fogunk beszélni