Érmejáték: sajátosságok, történelem

Tartalomjegyzék:

Érmejáték: sajátosságok, történelem
Érmejáték: sajátosságok, történelem

Videó: Érmejáték: sajátosságok, történelem

Videó: Érmejáték: sajátosságok, történelem
Videó: Louis Armstrong Biography 2024, Lehet
Anonim

Az érmejáték („fejek és farok”) az a gyakorlat, hogy feldobunk egy érmét a levegőbe, majd ellenőrizzük, melyik oldalon landolt. Néha két fél közötti viták megoldására használják. A győztes meghatározásának ezen formája csak két lehetséges és egyformán valószínű kimenetelű.

Előzmények

A kérdés történelmi eredete egy véletlen kimenetelnek az isteni akarat kifejezéseként való értelmezése.

Az érmejátékot a rómaiak Navia Aut Caput ("Hajó vagy fej") néven ismerték, mivel egyes érmék egyik oldalán hajó, a másikon pedig egy császár arcképe volt. Angliában ugyanezen okokból "Cross and Pile"-nek hívták. Az angol "Head or tails" kifejezés azzal magyarázható, hogy a fejek és a farok a test további részeinek számítanak. Az "Eagle and Tails" a forradalom előtti Oroszországból származik.

fej és hajó
fej és hajó

Feldolgozás

A játék során egy érmét úgy dobnak fel, hogy az többször megforduljon a tengelye körül. Vagy előre, vagy amikor az érme a levegőben van, az emberkét kimenet egyikét választja, jelezve az oldal nevét. Ellenfelének marad a második lehetőség. A szokásoktól függően az érmét elkaphatják, lefoglalhatják és megfordíthatják, vagy teljesen a földön hagyhatják. A dobás vége után az nyeri a játékot, aki kitalálta az eredményt.

Lehetséges, hogy az érme egy élre kerül, például beszorul valamilyen lyukba. Egy érme azonban még sík felületen is megteheti ezt körülbelül 1:6000 valószínűséggel egy amerikai nikkel esetében. A nem elegendő szögimpulzus általában megakadályozza ezt a fajta leszállást. Az ilyen esetek rendkívül ritkák. Ha az esemény már megtörtént, akkor a dobás egyszerűen újra megtörténik.

Érme a szélén
Érme a szélén

Az érme bármilyen típusú lehet, ha két különböző kép van az oldalán. A nagy példányok általában népszerűbbek, mint a kicsik. Egyes nagy horderejű események, mint például a krikett világbajnokság vagy az amerikai futball szezonzáró döntője, testreszabott szertartási mintákat használnak.

Használat vitarendezésben

Az érmefeldobó játék egy egyszerű és pártatlan módja a viták feloldásának vagy a két vagy több tetszőleges lehetőség közötti döntésnek. Elméletileg egyenlő esélyeket ad mindkét érintett félnek, nem igényel sok erőfeszítést, és nem engedi, hogy a vita agresszív konfliktussá fajuljon. Széles körben használják a sportban és más játékokban, hogy eldöntsék tetszőleges tényezőket, mint például, hogy a pálya melyik részén fog elhelyezkedni a csapat.támadni vagy védekezni. Ezek a döntések lehetnek az egyik fél javára, vagy lehetnek semlegesek. Olyan tényezők, mint a szél iránya, a nap helyzete és egyéb körülmények befolyásolhatják az eredményt. Csapatsportokban általában a kapitány választ, a játékvezető pedig egyszerűen figyeli a folyamatot és az eredményt.

Amerikai futball érme
Amerikai futball érme

Bizonyos helyzetekben lövés helyett versenyszerű módszer is használható, például a kosárlabda dobás labdát használ, míg a bedobások hasonló szerepet játszanak a jégkorongban.

Az Egyesült Államokban a National Football League meccsein speciálisan vert érmét használnak. Ezután bekerül a Pro Football Hírességek Csarnokába. Más speciális sorozatú érméket is el lehet adni a gyűjtőknek. Az XFL, egy rövid életű amerikai sportszervezet, megpróbálta elkerülni az érmejátékot egy tête-à-tête stílus megvalósításával, amelyben minden csapatból egy játékos megpróbált felkapni egy laza labdát. Az a csapat kapott első választást, amelynek képviselője megbirkózott a feladattal. A nagyfokú sérülés miatt a módszer nem vált népszerűvé. Az érmefeldobó játék maradt a probléma megoldásának fő módja.

Egyéb

A témának számos felhasználási módja van a modern kultúrában, például számítógépes játékokban, ahol érméket gyűjtenek. Ez a technika már régóta létezik, a Pacman korszakától a mai mobilalkalmazásokig.

Érmék pacmanban
Érmék pacmanban

Legal Kanadában, egy érmejáték segítségével kettő közül választhatjelöltek, akik egyenlő számú szavazatot kaptak a választásokon.

2006 decemberében a Seven és Ten ausztrál televíziós csatornák, amelyek együtt közvetítenek különböző helyi labdarúgó-bajnokság mérkőzéseit, érmefeldobással döntötték el, hogy ki mutassa meg a nagydöntőt. "Tíz" nyert.

Ajánlott: