Hogyan készítsd el saját vizuális regényedet: tippek és trükkök

Tartalomjegyzék:

Hogyan készítsd el saját vizuális regényedet: tippek és trükkök
Hogyan készítsd el saját vizuális regényedet: tippek és trükkök

Videó: Hogyan készítsd el saját vizuális regényedet: tippek és trükkök

Videó: Hogyan készítsd el saját vizuális regényedet: tippek és trükkök
Videó: 1 MILLIÓ KÖVETŐ SPECIÁLIS KIADÁS 💖😱 2024, November
Anonim

Most egy olyan játékműfaj, mint a vizuális regény, meglehetősen népszerűvé vált. A novellákat nem csak szakterületük szakemberei, hanem amatőrök is fejlesztik. Hogyan készíts saját vizuális regényt? Mik ennek a műfajnak a jellemzői? Milyen programokkal készíthetek vizuális regényeket?

Mi az a vizuális regény

Képkocka a vizuális regényből
Képkocka a vizuális regényből

Mielőtt választ adnánk arra a kérdésre, hogyan készítsünk vizuális regényt, érdemes egy kicsit elmélyülni a koncepció lényegében. A vizuális regény a számítógépes játékok olyan műfaja, amelyet nem túl magas interaktivitás jellemez. A játék során egy kép és szöveg jelenik meg a képernyőn, miközben a játékosnak az egyik párbeszédről vagy cselekvésről a másikra kell lépnie. Alkalmanként a játékos választási lehetőséget kap, amelytől a játék további menete függ. Ez a műfaj Japánból származik, ezért a legtöbb vizuális regény anime stílusban készült.

Néha a vizuális regényeket a szimulátorokkal való randevúzással azonosítják. Ugyanabban a stílusban készülnek, de más a lényegük. Egy vizuális regényben a történet fontos, ésA történelem további menete a játékos választásától függ. A randevúzási szimulátorban a játékos stratégiája a fő, amelynek célja a környező karakterekkel való kommunikáció és a szimpátia elnyerése.

Játékmenet

Választások a vizuális regényben
Választások a vizuális regényben

A vizuális regényben szereplő játékosnak olyan döntést kell hoznia, amely befolyásolja a játék eseményeinek további alakulását. Általában ez valamilyen művelet, vagy a kifejezések listájából kiválasztott válasz. A vizuális regényeknek gyakran több vége is van, és a játékos választása az, amelyik az egyikhez vezet.

A vizuális regények meglehetősen sok szöveget tartalmaznak, ami segít elmélyíteni a cselekményt és a karaktereket. Egyes regények tartalmazhatnak minijátékokat is, amelyeket be kell fejezni a főjáték folytatásához. Japánban a vizuális regényeket hivatásos színészek adják meg, a zenét pedig kifejezetten nekik írják.

A játék narrációja leggyakrabban első személyben szól. A játékosnak egyfajta küldetésen kell keresztülmennie, mielőtt eléri a fő célt vagy a végét.

A játék során a képernyőn egy sor hátteret és karakter sprite-ot láthatunk (mozgókép). A főszereplő a képernyő mögött marad. A kép alatt van egy sor, amelyben a szöveg megjelenik. Jelentős pillanatokban részletesebb művészet jelenik meg a képernyőn, amely a folyamatban lévő eseményt ábrázolja. Az összes művészetet csak úgy nyithatja meg, ha többször megüti a játékot, és minden alkalommal különböző döntéseket hoz.

Vizuális regények oroszul

Ez az interaktív művészet egyik műfaja, amely gyorsan egyre népszerűbb Oroszországban. történikez az oroszra (a legtöbb esetben japánra) fordított külföldi vizuális regényeknek köszönhető. De vannak kísérletek "saját termék" létrehozására is. A következő meglehetősen jól ismert játékokat lehet megkülönböztetni:

  • "Piros szóköz".
  • "Halottak könyve: Elveszett lelkek".
  • „Jevgene Onegin”.

Érdemes megjegyezni számos amatőr projektet is. Ezért a műfaj sok rajongója azon töpreng: hogyan hozhat létre saját maga vizuális regényt? Van egyáltalán ilyen lehetőség? A műfaj növekvő népszerűségével az Oroszországban készült vizuális regények száma növekszik. Versenyeket rendeznek a novellák alkotói között, a projektekhez pedig egész csapatok jönnek létre. Általánosságban elmondható, hogy a műfajnak nagy kilátásai vannak Oroszországban, és a játékokra nagy a kereslet a városlakók körében.

Hogyan készítsünk vizuális regényt

Vizuális regény keret
Vizuális regény keret

Érdemes megjegyezni, hogy a vizuális regények három fő összetevője: grafika, szöveg és hang.

Egy vizuális regénynek sok szöveget kell tartalmaznia, és el kell kelteni az olvasást, nem pedig kihagyni és továbblépni. A lenyűgöző cselekmény a fő előnye ennek a műfajnak a többihez képest. Ezért fontos kezdetben jól átgondolni és megtervezni a cselekmény körvonalát. Érdemes alaposan átgondolni a játékos döntéseit is: befolyásolniuk kell a történet menetét és a végét.

A grafika a vizuális regény fontos részét képezi. Hogy milyen stílusban készül, az a szerző kívánságaitól és céljaitól függ, de ne felejtsük el, hogy a rossz grafika valószínűleg nem okoz vágyattöltsön néhány órát játékkal. A grafikának kellemesnek kell lennie a szemnek.

Japánban a játékban a párbeszédet seiyu (hangszínészek) adják meg, de teljesen meg lehet csinálni nélküle is. A vizuális regény nagyon fontos összetevője azonban a zene. Ő az, aki arra hivatott, hogy fenntartsa a légkört, és segítse a játékost a történésekre koncentrálni.

Script

Képkocka a vizuális regényből
Képkocka a vizuális regényből

Először is, amikor új projektet hoz létre, át kell gondolnia a jövőbeli játék forgatókönyvét. A jó forgatókönyv elkészítésének fontos lépése a terv megírása. Miután rájött, hogy pontosan miről fog szólni a története, kis vázlatokat kell készítenie: röviden mesélje el a teljes cselekményt és a jövőbeni befejezést vagy befejezéseket. Ebben a szakaszban az is fontos, hogy nagyjából megértsük, pontosan hol kell a játékosnak választania, mert ettől függ a cselekmény további alakulása.

A vizuális regényekben ugyanolyan fontosak azok a karakterek, akik kapcsolatba lépnek a főszereplővel. A szerzőnek kicsit többet kell tudnia szereplőiről, mint az olvasónak, ezért fontos, hogy jó előre átgondolja a szereplőket: jellemüket, motivációjukat, erősségeit és gyengeségeit.

A vizuális regények többnyire párbeszédek, ezért fontos, hogy élénkek, érdekesek és ne esetlenek legyenek. Ne adjunk hozzájuk túl sok vizet. A karaktereknek valódi emberekként kell kommunikálniuk egymással.

Grafika

A vizuális regény háttere
A vizuális regény háttere

A vizuális regény fontos része a grafika. Amikor egy új projekten dolgozik, fontos figyelembe venni, hogy necsak egy izgalmas cselekmény, de nagyjából képzelje el, milyen stílust fognak használni a játékban. Ha Ön rendelkezik művészi képességekkel, különféle grafikus szerkesztőkkel elsajátíthatja a játék rajzát. Ha azonban nem tud rajzolni, érdemes külső művészt bevonni.

A regény grafikájának három összetevője van:

  • háttér;
  • sprites;
  • művészet.

Háttereket saját maga is létrehozhat, vagy különféle képoldalakon kereshet. Ne feledkezzünk meg a használati engedélyről és a szerzői jogokról sem. Jobb, ha alaposan tanulmányozza a használni kívánt webhely szabályait.

karakter szellem
karakter szellem

Ugyanez vonatkozik a sprite-okra is. Kereshet rájuk az interneten, bérelhet művészt, vagy saját maga rajzolhatja meg őket.

Szoftver

A játékok népszerűségének köszönhetően rengeteg program jelent meg vizuális regények készítésére. A legtöbb japán nyelvű, de vannak oroszosított is.

Felsorolhat néhány vizuális regény készítéséhez használt programot:

  1. Ren'Py.
  2. PONScripter / ONSlaugh.
  3. Blade Engine.
  4. KiriKiri Adventure Game System.
  5. Újdonság.

Nem tudja, hogyan készítsen vizuális regényt programozó nélkül? Az egyik legnépszerűbb és legkényelmesebb program ezen a területen a Ren'Py. Ez egy meglehetősen könnyen használható motor, amely szintén ingyenes. A Ren'Py egy csiszolt program, amely óraműként fut. Kevés RAM-ot foglalés minden szükséges funkció hiányában teljesen lehetséges a módosítása. Használatához azonban legalább egy kicsit ismernie kell a kódolást, különben problémák merülhetnek fel, mivel ez nem vizuális program. A játék grafikáját is külön grafikus szerkesztőkben kell elkészíteni.

Így egy vizuális regény létrehozása fáradságos és meglehetősen összetett folyamat, amely azonban egyedül is elsajátítható. Ehhez elegendő egy bizonyos mennyiségű tudás és készség, valamint szorgalom és képzelőerő.

Ajánlott: