2024 Szerző: Leah Sherlock | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-17 05:38
Minden, abszolút mindenki szeret játszani, életkortól függetlenül! A különbség a gyerek és a felnőtt között csak az árakban van. Ha a gyerekek leggyakrabban hasítékért, chipsért, édességekért és hasonló apróságokért játszanak, akkor a felnőttek nem valószínű, hogy ilyen hülyeségekkel foglalkoznak. Már a felnőtt játékok iránt érdeklődnek: pénzért, vetkőzésért vagy vágyból. Az utolsó lehetőség a legelterjedtebb, mert ha a pénz tönkreteheti a belső kapcsolatokat, és a meztelen testek nem minden társaságnak valók, akkor a játékvágyak egymásnak is kitalálhatók még szinte idegenek körében is.
Fanta: a játékszabályok
A Fanta a leggyakoribb kívánságjáték a kártyák után. Szabályai könnyen megjegyezhetők, de a játékosok fantáziájától és képességeitől függően módosíthatók; senki sem törődik azzal, hogy valami újat javasoljon és módosítsa a meglévő rendelkezéseket. A fő nehézség abban rejlik, hogy minőségi és méltó vágyakat találjunk ki a játékok iránt; mindenki megérti, hogy a fantázia néha a legalkalmatlanabb helyen is visszautasítjapillanat. Tehát a jogvesztésnek két fő típusa van.
1. Játék a papírokkal
Mindenki felír egy feladatot egy darab papírra/kartonra/kártyára, és amikor mindenki végzett, a lapokat összekeverik, és újra kiosztják a játékosoknak. Ami megvan, azt meg kell tenni. A játékok iránti vágyak bármiek lehetnek, de a túl trükkös feladat megírásának az a veszélye, hogy megkaphatja a saját papírját, így minden résztvevőnek háromszor kell gondolkodnia, mielőtt őszinte trükköt csinál, mert nagy az esélye a visszatérésre. a saját feladataik, bár kicsik, ott vannak.
2. Játék házigazdákkal
Először is, minden játékostól és a műsorvezetőtől vesznek egy dolgot - egy fantomot -, és például egy kalapba bújnak. Bármi lehet, de minél értékesebb, annál érdekesebb: mobiltelefon, fülbevaló, gyűrű, óra stb. Ezt követően a vezető hátat fordít a résztvevőknek, és felváltva vesznek ki egy vagyont, megkérdezi, mit tegyen az a személy, akinek a tárgya a játékos kezében van. A segítőnek olyan feladatot kell kidolgoznia, amelyet a tárgy tulajdonosának kell elvégeznie, miközben szem előtt kell tartania, hogy ő maga lehet a tulajdonosa annak a dolognak, amelyet a résztvevő tart. Sikeres teljesítést követően a tételt visszaküldjük a résztvevőnek.
Az elvesztések lejátszásához szükséges feladatok változatosak lehetnek, a legbanálisabbtól az igazán szokatlan és eredetiig. Ráadásul leggyakrabban attól függnek, hogy mennyire közel állnak a riválisokhoz, mert nem minden vállalatnál lesz sikeres ez vagy az a feladat. Alapvető vágyaka veszteségek játékát az alábbiakban adjuk meg, és két irányba osztjuk.
Kívánságlista „az Ön” cégéhez
- Bármilyen kérdésre öt percig csak „igen” választ adjon.
- Kanállal etesd meg az összes játékost, mint egy gondoskodó anyát.
- Kifejezett szenvedéllyel (talán kicsit túljátszva) beszéljen a gyümölcsök/bútorok/ruhák iránti szeretetéről. A lényeg az, hogy valódi őszinte szenvedélyt mutassunk.
- Menj a szomszédokhoz és koldulj tőlem
- Csókolj meg mindenkit a játékban.
- Táncolj sztriptízt felmosóval a kézben.
- Képzeld el, hogy a liszt kokain, csinálj belőle utat, és szagold ki, képzeld el magad hűvös, szilárd és gazdag embernek.
- Tegyen zoknit vagy fehérneműt a fejére, és üljön 5 percig.
- Menj ki az erkélyre/hajolj ki az ablakon, és kiabálj valami hülyeséget, de vicceset.
- Vegyél egy seprűt vagy egy felmosót, menj ki, és „repülj” el a járókelők mellett öt percig, mondván mindenkinek: „Harry Potter vagyok.”
- Vegyél fel néhány igazán meleg téli ruhát, és menj vásárolni, amikor kint meleg van (csak nyáron!).
- Sminkeljen női kozmetikumokkal (csak a lakosság férfi felének képviselőinek!).
valaki két golyó.
Kívánságlista egy ismeretlen cég számára
- Rajzolj portrét a játék egyik résztvevőjéről, lehetőleg egy bizonyos időn belül.
- Pantomim egy könyv/film/rajzfilm egyik híres szereplője, egy állat vagy ami még nehezebb, egy tárgy.
- Énekelj el egy híres d alt hangosan.
- Közeljen fel minden játékoshoz, és tükrözze minden emberi mozdulatot 20 másodpercig, beleértve az arckifejezéseket is.
- Ábrázolja a 7 halálos bűnt (harag, bujaság, lustaság, falánkság, irigység, kapzsiság, büszkeség).
- Táncolj egy vicctáncot (mint a kiskacsák tánca).
- Tegyél úgy, mintha repülőgép lennél, és jellegzetes hangokkal "repüld körbe" a helyiséget.
- Jósítsa meg minden játékos jövőjét egy tapaszt alt jósnő segítségével.
- Ásítson, amíg egy másik tag automatikusan meg nem ismétli ezt a műveletet.
- Készíts szendvicset és teát minden játékosnak.
- Jól játsszon futballkommentátornak, és beszéljen megállás nélkül a teremben történtekről (pl. valaki mosolygott, félrenézett, karmolt, ásított stb. – mindenről lehet beszélni).
Eredmény
Ennyi. Ha a fő probléma - a játékok iránti vágyak felkeltése - megoldódik, magabiztosabbnak fogja érezni magát bármely társaságban lévő "versenyben". És természetesen előre tudni fogja, mit írjon vagy mondjon, ha megkapta a műsorvezető szerepét, és ezért szeretni és tisztelni fogják. Reméljük, hogy a legeredetibb és legérdekesebb kívánságjátékok lesznek.. A kívánságlista segít ebben, és hasznos útmutató lesz a fantázia és a szórakozás világában.
Ajánlott:
"Az Angyali üdvözlet" - Leonardo da Vinci festménye: a mester két remekműve
„Az Angyali üdvözlet” Leonardo da Vinci festménye, amely egy klasszikus bibliai történeten alapul. A középkortól az avantgárdig sok művész fordult a hirdető angyal előtt Szűz Mária képéhez. A reneszánsz idején ezt a történetet számtalanszor megörökítették a nagy mesterek vásznán. Ennek ellenére egyik sem vonzza annyira a festészet kutatóinak és tisztelőinek figyelmét a világ minden tájáról, mint Leonardo remekműve
Az Angyali üdvözlet cselekménye: orosz művészek festményei és ikonjai
Mint tudod, sok bibliai történet tükröződik a világ művészetében. Ez nagyrészt az Újszövetség jeleneteire vonatkozik. Például az Angyali üdvözlet témája széles körben elterjedt a világművészetben. Minden keresztény országban találkozhatunk ilyen cselekményű képekkel. Vessünk egy rövid pillantást ezekre az alkotásokra az orosz művészet kapcsán