2024 Szerző: Leah Sherlock | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-17 05:38
A Harry Potter világában már régóta nem csak varázslények, speciális varázslóiskolák találhatók, hanem saját sportága is. Kviddics a neve ennek a népszerű sporteseménynek a varázslókörökben. Ez a játék elég veszélyes, de a meccsek mindig nagyszabásúak és látványosak. Nem csoda, mert a levegőben, seprűn kell játszani!
Varázsvilág játékszabályai
A kviddics nem csak egy háztáji játék, amelyet bárki játszhat, ahogy akar. Nem, ez egy önálló sport, amiben szigorú szabályok vannak. A játékot magasban tartják, minden játékos seprűnyélen van. Mindkét oldalon három gyűrű van - ez egyfajta kapu. Meg kell védeni őket az ellenfelek behatolásától.
A kviddics szabályai egyszerűek, de megkövetelik, hogy a rajongók sok nevet meg tudjanak jegyezni. Minden csapatnak hét játékosa van, mindegyiknek megvan a saját célja. Figyelemre méltó, hogy alkatrészt nem biztosítanak. Ha egy játékos megsérült a játék során, a csapat nélküle folytatja a harcot a győzelemért. Mi a kviddics a roxforti orvosi központ szerint? Valószínűleg csak egy szörnyen veszélyes esemény.
Fő labdák a játékban
A kviddics egy olyan sport, amelyben többen is játszanaklabdák, amelyek mindegyikének megvan a maga jelentése. A fő labda a quaffle. Őt próbálják a gyűrűk közé dobni. Minden találat tíz pontot ér a csapatnak. A játékosok között átvihető. A szabályok megsértése esetén a játékos büntetőt lőhet.
A Bludger a második helyen áll. Ez a labda nagyon veszélyes. Egy kis segítségével leverik a másik csapat játékosai felé. A Harry Potter könyvek második részében a Bludgert egy Dobby nevű házimanó megbabonázta. Ez a labda végül addig üldözte Harryt, amíg le nem ütötte a seprűről. Az ügy kartöréssel végződött.
Snitch. Ez a labda a legkisebb méretű, de nagyon fontos. A kviddics egy olyan sport, amely értékeli az agilitást és az agilityt. Ez a fajta labda szabadon, nagy sebességgel mozog a pályán. Egy adott játékosnak kell elkapnia. Ezt azonban nem olyan egyszerű megtenni. Az elkapó csapat azonnal 150 pontot kap. Amikor a Snitchet elkapják, a játék véget ér. Azonban nem mindig ez a labda hozhat győzelmet, ha túl nagy a pontkülönbség a csapatok között, ennek a fürge labda elkapása sem menti meg a veszteseket.
A snitch története
Van egy könyv, amely elmagyarázza, mi az a kviddics, a játékszabályok, a híres játékosok leírása. Leírás is van a Snitch felbukkanásáról, a legérdekesebb labdáról. A legenda szerint a labda neve az arany tollazatú Snidget madár nevéből származik. Ez a kis lény volt az egyik játékban, amit az egyik régi varázsló hozott. Szerinte,aki fürge lényt fog ki, az százötven galleont ad, ami óriási összeg. Természetesen minden játékos azonnal rohant, hogy elfogja.
A jövőben a játék koncepciója megváltozott. Snidgeteket kezdtek kiengedni a pályára, amelyek a varázslatoknak köszönhetően nem hagyhatták el a játékteret. A madarak azonban nagyon törékenyek voltak, és a csata hevében a játékosok eltörték vagy elpusztították a tollaikat. A játékpénzt pontokra váltották át. És miután ennek a madárfajnak a populációja jelentősen csökkent, úgy döntöttek, hogy egy speciális labdát bocsátanak ki, hogy ne kínozzák az élőlényeket. A madarak tiszteletére a labdát elkezdték arany színben készíteni, és szárnyakkal is ellátták.
Fő játékosok
A csapat hét játékosból áll: egy kapus, egy elkapó, pár verő és három vadász. Mindegyiknek megvan a maga feladata. A kapus célja a gyűrűk zárása. Meg kell akadályoznia, hogy a Quaffle eltalálja őket. Figyelemre méltó, hogy általában a legmasszívabb játékosokat választják, abban a reményben, hogy a lehető legtöbbet eltakarják a gyűrűket. A bökkenő azonban az, hogy a gyűrűk nem egy magasságban vannak, ami megnehezíti a kapusok dolgát.
A verők a legpontosabb csapatjátékosok. Denevéreket visznek a kezükben, hogy segítsenek az ellenfelekre irányítani a dögöket. A verők számára fontos, hogy eltalálják a labdát és megadják a szükséges irányt. Ugyanakkor vannak olyan esetek, amikor csapata játékosát eltalálták.
Vadászok. Azt a három játékost, aki megtámadja a többi kaput, vadászoknak nevezzük. Elhaladnak egymás mellettquaffle, segítve az ilyen típusú labdákat az ellenfél gyűrűibe terelni. Ha a kapus elkap egy Quaffle-t, odadobhatja azt csapattársainak. Egy vadász számára fontos a sebesség és az ellenfelek megkerülésének képessége.
Catcher a csapat legügyesebb játékosa. Leggyakrabban kicsi és mozgékony játékosokat választanak. Vannak azonban kivételek. Így a bolgár válogatott elkapója, Viktor Krum meglehetősen sűrű testalkatú, ami nem akadályozza meg abban, hogy továbbra is a legjobbak között maradjon mezőnyében. Egyébként Harry Potter a griffendéles kviddicscsapat elkapója.
Kviddics Világkupa. Nagy rendezvény
Ebben a sportágban négyévente rendeznek világbajnokságot. Az egyik fináléját részletezi a Harry Potter és a tűz serlege, amely a negyedik a varázslófiúról szóló könyvsorozatban. Az utolsó meccsen Bulgária és Írország szerepelt.
A bajnokság játékvezetője Egyiptom képviselője, a Nemzetközi Kviddics Szövetség elnöke. A mérkőzés előtt a csapatok bemutatták kabalájukat. Az ír csapat manókat hozott, akik különleges aranyat adtak mindenkinek, a bolgár csapat pedig mindenkit a fátyol elé - csinos lányok, akik varázslat segítségével minden férfit megszeretnek magukkal.
Érdekes volt a játék eredménye. Az ír csapat nyert, annak ellenére, hogy Bulgária volt az, aki elkapta a Golden Snitch-t. A szurkolók véleménye szerint a vesztes ország válogatottjában egyedül az elkapó Viktor Krum volt tisztességes játékos, míg Írország látta el a csapatot.minden irányban erős játékosok.
Kviddics mugliknak
Természetesen a könyvek rajongói nem tudják újraalkotni a játékot a maga teljességében. Legalábbis azért, mert sem repülő labdákat, sem játékosokat a levegőbe emelő seprűket nem lehet elérni. A rajongók azonban szerte a világon nem esnek kétségbe, és előrukkolnak saját variációikkal.
A játék egyik legelső verziója azt jelentette, hogy a játékosok seprűvel a lábuk között futottak. Ezt azonban hamar hülyeségnek ismerték el. Így született meg az a játék, amelyben a buktatók teniszütőkkel szereznek gólt, a snitch pedig egy teniszlabda, amelyet speciális játékosok ütnek, megakadályozva, hogy az elkapók elkapják.
Játék Oroszországban
Elég Harry Potter-rajongó van Oroszországban. Ezért a nagyvárosokban találhat rajongókat, akik kviddicsre gyűlnek össze. Megvannak a maga speciális szabályai. Az orosz kviddics a játék módosított változata.
Figyelemre méltó, hogy a Snitch itt egy ember. Ezt próbálják elkapni a vadászok. A lábuk azonban meg van kötve, ami nem teszi lehetővé a megfelelő sebességű mozgást. Ebben az esetben a Bludger nem hozza le a lejátszót, hanem egyszerűen "lefagy" egy időre. Ha éppen Quaffle volt a kezében, a játékosnak el kell engednie.
Ajánlott:
Transformer Cliffjumper: életrajz, jellemzők, jellemzők
Transformer Cliffjumper egy karakter egy népszerű kitalált univerzumban, amelynek eseményei a harcoló robotok kalandjairól mesélnek. Az Autobotokhoz tartozik, beképzelt és szűkszavú karakter, és mindig készen áll, hogy megtámadjon minden Decepticont. További érdekes információk a Cliffjumperről - a mai anyagban
Román építészet: jellemzők, jellemzők, példák
A román stílus az építészetben elválaszthatatlanul összefügg azzal a történelmi korszakkal, amelyben kialakult. XI-XII-ben nehéz idők jártak Európában: sok kis feudális állam alakult ki, megkezdődtek a nomád törzsek portyázásai, feudális háborúk dúltak. Mindehhez hatalmas, erős épületekre volt szükség, amelyeket nem olyan könnyű elpusztítani és elfogni
Sigyn, "Marvel": leírás, részletes jellemzők, jellemzők
A képregények világa hatalmas és gazdag hősökben, gazemberekben, barátaikban és rokonaikban. Vannak azonban olyan személyek, akiknek a tettei sokkal több tiszteletet érdemelnek, de őket tisztelik a legkevésbé. Az egyik ilyen személyiség a gyönyörű Sigyn, a Marvel egyszerre tette nagyon erőssé és gyengévé
Eklektikus építészet: jellemzők, jellemzők és példák
A történelemben minden megismétlődik: először dráma, másodszor bohózat formájában. Ez az orosz építészet két korszakára is igaz. Az első kezdete a XIX. század 30-as éveiben keletkezett, és a végével ért véget. A második kezdete a XX. század 60-as éveiben történt. Bizonyos értelemben ez még mindig megtörténik, kissé megváltozott paraméterekkel. A helyzet az, hogy a 19. században kialakult egy eklektikus stílus, amelyben Oroszországban a legtöbb lakóház épült, és a 20. században már elkezdődött a hruscsov-konjunktúra
Egy jó gitár kezdőknek: típusok és típusok, osztályozás, funkciók, jellemzők, kiválasztási szabályok, alkalmazási jellemzők és játékszabályok
A vidám társaság állandó kísérője a túrákon és a bulikon, a gitár régóta nagyon népszerű. A tűz mellett eltöltött este, elbűvölő hangokkal kísérve, romantikus kalandmá változik. Az a személy, aki ismeri a gitározás művészetét, könnyen a társaság lelkévé válik. Nem csoda, hogy a fiatalok egyre inkább arra törekednek, hogy elsajátítsák a húr pengetés művészetét