Hogyan játssz „ezret”: szabályok, funkciók és ajánlások
Hogyan játssz „ezret”: szabályok, funkciók és ajánlások

Videó: Hogyan játssz „ezret”: szabályok, funkciók és ajánlások

Videó: Hogyan játssz „ezret”: szabályok, funkciók és ajánlások
Videó: AMA record with community manager Oleg. PARALLEL FINANCE 2024, Szeptember
Anonim

Hogyan játssz „ezret” – ezt a kérdést sok kártyajáték-rajongó teszi fel. Valójában a szabályok nem olyan egyszerűek, és maga a játék megköveteli a résztvevőktől intelligenciát, elemzési készségeket és képességet arra, hogy a megfelelő időben kockáztassák, és rosszkor tartsák meg a lovaikat.

Hogyan játssz ezret
Hogyan játssz ezret

Alapvető szabályok

Az "ezret" 2-4 fős társaság játssza, de a legjobb, ha hárman csinálják. A játékhoz csak kilenctől ászig terjedő lapokat használnak, amelyek a következőképpen vannak elrendezve: kilenc, bubi, dáma, király, tíz, ász. A játék fő célja, hogy ezer pontot szerezzen, és aki először teszi meg, az nyer.

Minden „mozgás” vagy „játék” négy egymást követő szakaszra oszlik – a pakli összes kártya feladása, licitálás az árfolyamok kihirdetésével, kártyák húzása a kezekből és a játékosok által végül szerzett pontok közvetlen számolása. a kezükben.

Kártyák osztása

Leírjuk, hogyan kell „ezret” játszani három játékossal.

A sorsoláson kiválasztott játékos határozza meg az első változtatást, majd az első osztótól balra ülő résztvevő hajtja végre a változtatást, és így tovább. A paklit óvatosan megkeverjük, majd az osztótól balra ülő játékos eltávolítja a tetejétfél paklit, és leteszi.

Ezt követően az osztó megnézi, hogy a pakli melyik kártyája fekszik alul, és ha kilences, akkor megmutatja mindenkinek, majd a bal oldali játékos ismét eltávolítja a paklit. Ha háromszor, amikor a bal oldali játékos eltávolította a paklit, kilenc volt alatta, akkor 120 pontos büntetést kap. Ha van alatta emelő, akkor az osztó maga távolítja el a paklit, de csak egyszer.

Ezen összetett manipulációk után kezdődik az „ezer” játék, amelyben mindenki hét lappal fog játszani. A maradék három lapot képpel lefelé kell az asztal közepére tenni – ez nevezési díj lesz.

Játssz ezret
Játssz ezret

Kereskedés

Ebben a szakaszban a résztvevők ténylegesen elkezdik játszani az "ezret". Hogyan történik? Nagyon egyszerűen kezdődik a licitálás. Minden játékos verseng egymással a fogadás jogáért, és pontokat szerezhet ebből a fogadásból. A fogadást leggyakrabban "megrendelésnek" nevezik. Az első rendelést a szállító végzi. Szükségszerűen száz pont méretűvé teszi. Ezután a tétet a bal kezében ülő játékos teszi meg. Vagy megemeli a sorrendet, vagy azt mondja, hogy "fold" és kihagyja a licitálást abban a körben. Legalább 5 ponttal növelnie kell a tétet.

Ha egy játékos kártyáiban nincs egy bosszú (házasság) királya és királynője párja, akkor százhúsz pont felett nem alkudhat. Ezenkívül a pontok összege, amelyért kereskednek vele, soha nem lehet magasabb százhúsz pontnál + a házasság vagy házasságok pontjai.

A kártyákért járó pontok kiszámítása a következőképpen történik:

  • ász - 11 pont;
  • tíz - 10 pont;
  • király - 4 pont;
  • hölgy - 3 pont;
  • Jack - 2 pont;
  • kilenc - 0 pont.

A házassági pontok valamivel magasabbak:

  • ásós házasság – négy tucat pont;
  • klubokban - hat tucat pont;
  • gyémántokon – nyolc tucat pont;
  • szíveken – maximum száz pont.

Így kell ezrest játszani. Mint nyilvánvaló, a szabályok bonyolultak, de érthetőek. A játékosok addig alkudnak, amíg háromból kettő el nem passzol. Ezt követően mindhárom kártyát ki kell venni a sorsolásból, kinyitni és odaadni a nyertesnek. Ez a játékos vesz két felesleges lapot, és ad egyet minden ellenfélnek.

A játék ezernyi játék
A játék ezernyi játék

Hogyan játsszon "ezer" kártyával? A nyertes játékos bejelenti végső tétjét. Leengedni nem tudod, de emelni igen. Ha a játékos a kártyák elvétele után is azt látja, hogy a nevezési díjjal együtt nem tudja megszerezni a fogadásban meghirdetett pontok számát, akkor csak annyit tehet, hogy "húzza a paklit". A "pakli ütemezése" a következőképpen zajlik: a résztvevő elveszíti a fogadott pontok számát, ellenfelei pedig egyenként 60 pontot kapnak. A kártyákat újra kiosztják, és a kereskedés új kártyával történik.

Tréfa

Ha "ezret" akarsz játszani, hogyan húzz pontot? Valójában ez nagyon egyszerű. Az első lépést ebben a szakaszban a kereskedő hajtja végre. Bármilyen kártyát a kezéből az asztalra tesz. A következő játékos az óramutató járásával megegyező irányban a tetejére tesz egy ugyanolyan színű kártyát, akár adut, akár bármilyen színt. Ez a megadott sorrendben történik. A három résztvevő közül az, aki tesza legmagasabb rangú kártya elveszi az összes lapot, és a sorsolás következő lépésében ugyanabban a körben az első kerül. Ne feledje, hogy a tíz a legmagasabb, csak az ász van felette!

Játssz, mint ezren
Játssz, mint ezren

Ha egy játékosnak házasság van a kezében, és ő vette be az utolsó trükköt, akkor elhagyhatja a házassági kártyák egyikét, királynőt vagy királyt, és ezt a színt aduvá teheti. Az első lépésnél nincs adu öltöny. Néha a házasság kihirdetésekor a szleng használatos - a házasság szó hozzáadása után:

  • "Apa", "apa" vagy "ő", ha a király kerül.
  • "Anya", "anya" vagy "ő", ha hölgy.
  • "It" ha ász margóval játszik, és egy ász kerül. Az Ace Marriage azt jelenti, hogy négy különböző színű ász alkot egy margót.

Összesen nyolc húzás van.

Pontozás

Ha az összes kártyát kijátszották, megkezdődik a pontozás. Ha egy játékos soha nem vett kenőpénzt a teljes rallye alatt, akkor "csavart" kap. A harmadik "csavar" megszerzése után 120 pont büntetés jár.

A pontok kiszámítása egyszerűen történik – a leosztásban lévő összes kártya összegét megszámolja, és az azonos színben lévő királyt és királynőt a házassági pontok számolják. Az a játékos lesz a győztes, aki az előző körök eredményeként összesen ezrest szerez.

Azonban az "ezer" kártya kijátszására vonatkozó utasítás hiányos lenne, ha nem beszélnénk a "hordóról". Amint a játékos eléri a 880 pontot vagy többet, a „hordóra” ül. Pontjai 880-ra csökkennekés a következőket kell tennie:

  • Tegyél 120 pontnál többet egy fogadásban.
  • Nyerd meg a kereskedést.
  • Szerezzen 120 pontot a sorsoláson.

Mindezt egy mozdulattal kell megtenni. A játékosnak három próbálkozása lesz, és ha nem történik semmi, akkor pontjai nullára csökkennek.

hogyan kell kijátszani ezer kártyát
hogyan kell kijátszani ezer kártyát

Kártyák, "ezer": játssz együtt

Vegyük fontolóra ezt a lehetőséget. Az emberek gyakran felteszik maguknak a kérdést, hogyan kell együtt játszani az „ezret”? Lehetséges? Valójában egészen, és egészen egyszerűen. Az elején minden játékos kap 10 lapot, és 4 marad a húzásban: két zárt pakli, egyenként két-két kártyával. Aztán minden klasszikusan megy – először alkudozás. Az a játékos nyeri meg, aki a maximális pontszámot adja meg. Ez a résztvevő megkapja a jogot, hogy felnyisson egy kupacot az asztalon, mutassa meg a második játékosnak, és tegye maga elé a kártyákat. Ezután ez a játékos bármelyik két kártyát lerakja az asztalra egy zárt pakliba. Ezután végre kezdődik a következő szakasz - a fent leírt sorsolás. Ha a játékos nem szerzi meg a fogadásokon feltüntetett pontokat, akkor azokat levonja a pontjaiból, ha sikerül, akkor mindent hozzáad, amit kapott. Egy-egy játékban általában nincsenek "hordók", de ezt a résztvevők külön is megbeszélhetik - minden a vágyaiktól függ.

Játék "ezer". A számítógéppel is játszhat

Nem kell ezreket játszani az emberekkel. Ha nem találsz társakat magadnak, és a szórakozás vonz, akkor teljesen lehetséges a számítógéppel való játék. Sok oldal van erre. Őkopciókat kínál online egy villanással, valamint különféle játékokat, amelyeket telepíthet számítógépére. Játszhatsz virtuális ellenfelekkel-botokkal, barátokkal vagy az internetről érkező emberekkel. Hogyan lehet "ezer" kártyát játszani számítógéppel? Nagyon kényelmes, mert ő maga fogja megszámolni a pontokat. A számítógép azonban nagyon okos ellenfél lehet, ezért legyen óvatos.

Ezer játszani a számítógéppel
Ezer játszani a számítógéppel

Egyedi megállapodások

A játék "ezres" izgalmasabbá tételéhez egyéni megállapodásokkal játszhatod. Ezek az elrendezések leegyszerűsíthetik és bonyolíthatják is a folyamatot. Íme néhány példa az ilyen szabályokra:

Ha egy játékos már elköltött 120 pontot a kereskedés kezdetekor, akkor passzolnia kell.

Ha kevesebb, mint 5 pont a nevezési díjban, akkor az azt kapó személy újraosztást követelhet, ha ő volt az osztó, és automatikusan 100-at fogad.

A sorsolás során az adu színét már az első lépésnél házasságnak nyilváníthatod bárkivel.

Aranyló szabály - az első három játékban a játékosok által szerzett és nem szerzett pontokat megszorozzák kettővel. Ugyanakkor az első három játékban minden játékosnak legalább 120 pontot kell szereznie. Ha senki sem kap 120 pontot, akkor a játék újra kezdődik.

Ászházasság. Ha egy játékosnak négy ász van a kezében, ha az elsőt teszi le az asztalra a sorsolás során, akkor automatikusan 200 pontot kap, és az ász szín lesz az adu színe. A következő sorsolásoknál egy ászral kell kezdenie a sorsolást.

Játék az ággyalházasság – az azonos öltönyű királynő és bubi „miniházasságot” alkotnak, és a szokásos házasság költségeinek 50 százalékába kerülnek.

Ha egy játékosnak négy kilences van a kezében, akkor ha az elsőt az asztalra teszi, 360 vagy 200 pontot kap. Ezenkívül 4 kilencessel a résztvevő opcionálisan bejelenthet egy mulligant.

kártya ezres játék
kártya ezres játék

Ezek a megállapodások nem kötelezőek, és a játékosok egyénileg egyeztetik őket a játék előtt.

Ajánlott: