2024 Szerző: Leah Sherlock | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-17 05:38
A játék, melynek során a résztvevők mindenféle rejtvényfejtéssel próbára teszik értelmi szintjüket, hogy időben kijussanak a zárt helyiségből és befejezzék a történetszálat, nagyon kedveli a modern fiatalokat. Az "Amnézia" küldetést, amelynek neve az orvostudományból származik, memóriavesztést jelző kifejezésként említik. Számos oroszországi városban létezik, és mindig időpont egyeztetést igényel – nagyon sok ember szeretné kipróbálni magát.
Igora a PartyHard-tól
Ez a küldetés, amelyet Moszkvában tartanak, egy olyan előadás, amelyben színészek vesznek részt. A játékosok felváltva érzik magukat Fort Boyardban, majd a Fear Factor show résztvevőiként. A nem szokványos gondolkodás, a dedukció és a hatodik érzék, az elszántság és a bátorság nélkül mindezen furcsa helyszínek és titkos átjárók nem legyőzhetők. A játékhoz azonban nem lesz szükség sem fizikai erőre, sem a már megszerzett tudásra és készségekre.
Ugyanígy, mindenféle történet, amelyben rejtvények vannaknéhány számítógépes játék. Ráadásul valami hasonlót, mint amit ez a küldetés kínál, mindannyian töredékesen láthattunk különböző kalandfilmekben. Most mindez gyakorlatilag valóság. Mindenekelőtt ki kell találnia, hogy a vendég milyen szerepet kapott a történelemben, majd kapcsolatba kell lépnie a környező, titkokkal teli térrel, meg kell találnia a titkos átjárókat és rejtett lehetőségeket a győzelem érdekében. Természetesen lehetséges, de az Amnesia küldetés nem olyan egyszerű! A küldetés feltételeit kitaláló PartyHard cég minden leleményességét beléjük fektette, hiszen minden más szórakozáshoz nem hasonlítható minőségi játékot kapott.
Hatvan perc
Egy egész órányi elbűvölő játék olyan érzést kelt a látogatókban, mintha egy olyan filmben vennének részt, amelynek a vége megjósolhatatlan, és a valóság is megjelenik az út során. Ugyanakkor a meglévő fejlesztések leggazdagabb arzenálja is benne van, így az utazás egy lélegzetvétellel fog megtörténni. A megszokott valóságtól elszakítva az emberek egy új és szinte teljesen felfoghatatlan valóságban találják magukat. Azok az érzelmek, amelyeket a játékosok, barátaik, kollégáik vagy családtagjaik szereznek, elbűvölőek lesznek. Először is a vicces, izgalmas, meglepetésekkel és örömteli pillanatokkal teli, nagy adag adrenalinnal ízesített. Nem csoda, hogy az "Amnézia" küldetés pozitív visszajelzésekkel rendelkezik. A teszt sikeres letétele után a játékosok soha nem szűnnek meg csodálni az érdekes történetet.
Az emberek nagy csapatjáték-tapasztalattal távoznak innen, miután olyan közel kerültek egymáshoz kollégáikkal, hogy sokat tanulnak saját barátaikról. Ezenkívül a játékból származó benyomások sokáig frissek maradnak, és a közös tevékenységek a mindennapi életbengazdagabbá és könnyebbé válik. A legjobb az Amnesia küldetést ünnepnapokon és hétvégén teljesíteni. Moszkva számos szórakozási lehetőségéről híres, de ez a játék az egyik legjobb időtöltési mód. Az első lépéstől kezdve mindenkit meghódít és magával ragad. Végül is az ember azonnal olyan helyzetbe kerül, ahol a hétköznapi mozdulatok lehetetlenek, és az ismerős érzések megtévesztenek. De a legérdekesebb a következő!
Gólok
Ez a küldetés nagyon eredeti. Más játékokkal ellentétben, amelyek közelről és nagy pénzért játszanak, ahol sok rejtély teljesen független a játékosok által megélt történettől. Ezenkívül nincsenek üres rejtvények és logikátlan rejtvények. Itt minden filmszerű, folyamatosan fejlődő cselekményekkel. A vendégeket mindenekelőtt számos ügyességi próba, vicces szituációk várják, ahol a csapat minden logikájára szükség van. A bátorságot is többször próbára teszik, mert ezen múlik, sikerül-e felfedezni és végigjárni az összes titkos részt, és megjósolni a váratlan cselekményfordulatokat.
A küldetés helyszínei nagyon szokatlanok: az elektronika magas szinten van, a táj teljesen elmerül a szituációban, egy másik valóságban. És ami a legfontosabb, a forgatókönyv annyira átgondolt, hogy úgy tűnik, mintha maga az élet alkotta volna ezen a szokatlan helyen. A kalandjáték valóban úgy tűnik, elhagyta a monitorokat, és gyorsan népszerűbb lett az internetes fordulatoknál is. És mindez azért, mert a cselekmény a valóságban játszódik. A nagyvárosban számos szórakozási lehetőség van: kávézók, filmek, klubok. De vajon lehetséges-e ott ilyen érzelmek hulláma, erősenergia felszabadítása?
Horror humor elemekkel
A Quest "Amnesia" mindenekelőtt korunk egyik legdinamikusabb játéka. A csapat útjában minden lépésnél felbukkanó akadályok mindig magukkal hoznak két, egymással összehasonlíthatatlannak tűnő érzelmet - a nevetést és a rémületet. A fináléban a játékosok megtapasztalhatják a hétköznapi és a megszokott valóságos robbanását. A küldetés során maga a valóság is tele van rejtvényekkel és titkokkal. Kezdetben senki sem tudja még a szerepét sem, amit el kell majd játszani. Minden egyszerű és szórakoztató, és ami a legfontosabb, nagyon mozgékony: az itt található feladványok nem késztetik a csapatot megállásra és unatkozásra, kitalálják a következő rejtvényt.
A cselekménynek hanyatt kell merülnie, mert a történet vége a játékosokon múlik. A szervezők annyi lehetőséget gondoltak át, hogy egy ember egyetlen lépése, egyetlen döntése sem lesz hír számukra. Mindig találnak új hullámvölgyeket, és újabb tesztet küldenek. Az Amnesia játéktere elég nagy, sok pályára tervezték, így itt senkinek nem lesz szűkös. És semmi olcsó kellék! Még a liftakna is igazi. A helyszínek olyan speciális effektusokkal vannak felszerelve, hogy még a legtapaszt altabbaknak is eláll a lélegzete.
Kire vár a küldetés?
Aki újoncnak érzi magát a szórakoztatóiparban, lépést tart a modern időkkel, mindig készen áll arra, hogy egy szokatlan helyzetet kipróbáljon, új dolgokat tanuljon. Ezért a játék az adrenalinhoz szokott egyén számára alkalmas, aki szereti a kalandokat, még a veszélyeseket is. Főleg neki kell mindennek tetszenierendkívüli, vidám, mert a humorérzéke a legnehezebb helyzetben sem hagyja el.
A Quest szívesen meghív egy olyan személyt, akinek sok barátja van, akik között szeretne valódiakat azonosítani. De az igazi elvtársakat csak extrém helyzetben ismerjük. Tehát az Amnesia küldetés pontosan az, ami segít neki meghozni ezt a döntést, hogy igazi baráti csapatban érezze magát. Ezeken a hasznos funkciókon kívül ez adja a legfontosabbat - remek időtöltést, tele kalanddal, veszélyérzettel, kiútkereséssel.
Szentpétervár
A játék a detektív pszichózis műfajában épül fel. A cselekmény kalandos. Egy kiváló tudósról van szó, akinek az elméjébe a játékosoknak kell behatolniuk. Volt egy nagyon személyes tragédiája – a fia megh alt, így a tudós elmebeteg lett. Tudata kettévált, a világ felfogása több mint teljesen megváltozott. Az ilyen pszichózisokat nem lehet gyógyítani, de az "Amnézia" (Szentpétervár) küldetés játékként készült, fantáziaelemekkel. Egy út van. Ez az, amit a játékosoknak nem csak felfedezniük, hanem megvalósítaniuk is kell.
A játék előrehaladása
A kockázat rendkívüli, de jogos, mert a tudós valóban zseni, és küldetése ezen a földön még nem fejeződött be. A betegség megjelenése előtt gyógymódot keresett és szinte meg is talált a huszonegyedik század pestisévé vált, az egész bolygón folyamatosan emberéleteket követelő betegségre. És most minden a játékosokon múlik. Kötelesek megmenteni a tudóst, és vele együtt az egész világot.
A játékban mindenki a tudatában tapasztalja meg a skizofréniát. Nyer-ejátékos ismeretlen. Ez a történet egyébként teljesen valós eseményeken alapul, így a valóságba való behatolás szinte teljessé vált. Érdemes hozzátenni, hogy a forgatókönyv olyan, mint egy roham, a tér pedig olyan, mint a szerzői mozi díszlete, nem a nagyközönségé. Itt az úgynevezett ínyencek arthouse-t játszanak.
Nizsnyij Novgorod
Itt egy misztikus thrillert játszanak másfél órán keresztül. Az egész előadás csak a főszerepeket adja a játékosoknak, ahol érzelmek áradata és leírhatatlan hangulati horror vár rájuk. A cselekmény mély, érdekes és tele horrorral. A Nyizsnyij Novgorod "Amnézia" küldetése úgy döntött, hogy nagyszabásúvá teszi. Ez egy egész páncélt átütő ütés az idegekre, és nem csak az enyhe csiklandozásuk. Ezért különösen örömteli ezt a játékot megnyerni. És a cselekmény röviden a következő.
Egy újságíró hirtelen eltévedt. Kollégái keresték. Rettenthetetlen szakembernek, az érzések szenvedélyes szerelmeének ismerték. Most egymaga nyomozásba kezdett egy furcsa ház bonyolult történetében. Állítólag mindenféle megmagyarázhatatlan dolog történt ott többször is. És eltűnt. Több napig nincs kapcsolat. A játékosoknak sok próbán kell keresztülmenniük, hogy megmentsék a bajba jutott kollégát, és egyúttal feltárják egy furcsa ház titkait.
Irkutszk, Voronyezs, Szaratov
Annyira jó ez a történet, hogy a cselekményét Irkutszkban, Voronyezsben és Szaratovban választották. Az a tény, hogy a játék mindenhol izgalmas, számos kritikát mond. És valóban, már csak a cselekmény is megéri, hogy megpróbáljuk megfejteni titkait. "Amnézia" küldetésIrkutszk a legjobbnak nevezte a városban működő összes tevékenységet, és ezen kívül nincs egy vagy kettő. Regisztráljon a játékra néhány héten belül.
A játékosok száma 2-5 fő lehet. Minden extra résztvevő - további pénzért. De természetesen az olyan élvezet, mint az „Amnézia”, megéri az extra pazarlást. A Quest Saratov elfogadta és azonnal beleszeretett. Hasonló szabályok vannak, mint Irkutszkban. Voronyezsben ez a játék is alig különbözik a szaratóvitól. Ugyanakkor a siker és a népszerűség besorolása magas "amnéziával" rendelkezik. Voronyezs is azonnal elsajátította a küldetést, ráadásul ebben a városban gyűjtötték össze a legtöbb értékelést.
történet
A cselekmény pedig a következő. Van egy ház a városban. 1917 óta nem tudott nagyjavításról. És van egy rossz lakás abban a házban, üresen és elhagyatva az elmúlt száz évben. A szomszédok hihetetlen hangokat hallanak a fal mögül: valaki sírását, elfojtott dühös felkiáltásokat és gyerekek sikoltozását. A történelem azt mondja, hogy száz évvel ezelőtt egy kellemes özvegy költözött ebbe a lakásba mostohalányával, akinek édesanyja ismeretlen okokból nemrégiben megh alt. Az új bérlő nem volt túl beszédes, szomorúnak tűnt, és gyorsan eltűnt a senki sem tudja hova.
Az újságíróknak álcázott játékosoknak meg kell tudniuk, mi történt ott. Miért nem költözött senki rossz lakásba száz éve? Mi okból hallatszik onnan folyamatosan egy kislány hangja, akit megsért egy felnőtt és dühös férfi, aki folyamatosan az irodájában van? A baba állandóan sír, segítségre van szüksége. De hogyan ne szaladjunk belemostohaapja haragja…
Kazan
A Quest "Amnesia" Kazan éppen most kezdte el felfedezni. Nemrég került beépítésre egy lakóépület alagsorába. Az új játékot tesztelő személy visszajelzése csodálattal teli. A játékosok bekötötték a szemüket, egy kijelölt helyre vitték és ott hagyták magukra. Amint megszól altak a zene első hangjai, a kötéseket eltávolították – eljött az idő. Itt a küldetést egy óra alatt kell teljesíteni, nem másfél óra alatt.
A játékos azt állítja, hogy az előadást csapda formájában mutatják be, hűvös befejezett cselekményekkel. Részleteket nem árult el, nehogy elrontsa. Külön említette a zenét: azt mondja, kiváló volt. A játék közben néha nagyon ijesztő volt. A hölgyek sikoltoztak. A rejtvények kiszámíthatatlanok. Korhatár 18+ kötelező. A szoba nagyon tágas, nagyon jó a levegő. Többek között előnyök: elbűvölő érzelmek, állandó mozgás, érdekes helyszínek.
Ajánlott:
Cort elektromos gitárok: áttekintés, modellek, műszaki adatok és vélemények
Az egyik legnagyobb vonóshangszer-gyártó cég a Cort. Elektromos és basszusgitárok készítésére specializálódott. A fő összeszerelő üzem Dél-Koreában található
Futuriti kaszinó: vélemények, leírás, áttekintés és szolgáltatások
Minden szerencsejátékos számára a Futuriti kaszinó új, izgalmas alkalmazássá vált. A vélemények meglehetősen jók, így nyugodtan bízhat a minőségben. Minden játékos nagyszerű lehetőséget kap a pihenésre, felvidít egy unalmas estét és elég nagy összeget keres
Bookmaker "Parimatch": vélemények. "Parimatch": áttekintés
A cég fő tevékenysége Oroszország és a FÁK-országok területére terjed ki. A BC a maga területén vezető szerepet tölt be. Körülbelül 80 képviseleti iroda működik, de az online szolgáltatás a legnépszerűbb. A Parimatch több mint 20 éves tapasztalattal rendelkező bukméker. A cég prioritása az ügyfelek érdeke
"Unbroken": áttekintés, vélemények, buktatók
2014 decemberében az „Unbroken” című filmet bemutatták a nagy vásznakon. Az egész dráma főszereplőjének - Louis Zamperininek - a kép áttekintése ismeretlen maradt a nyilvánosság számára: Louis hat hónappal a premier előtt megh alt. Ennek ellenére heves viták törtek ki a képről a filmkritikusok és a nézők között. Mi a "Unbroken" című film története és ki rendezte?
A torrentkövetők listája: áttekintés, értékelés és vélemények. Torrent trackerek listája regisztráció nélkül
A torrentkövetők listája, ahol megfelelő fájlokat találhat, folyamatosan frissül. Néhányuk munkáját azonban felfüggesztette a Roszkomnadzor, amely aktívan küzd a Runet kalózkodása ellen. A webhely adminisztrációja azonban megtalálta a módját a blokkolás megkerülésére, és a felhasználók a tiltások ellenére továbbra is használják őket