2024 Szerző: Leah Sherlock | [email protected]. Utoljára módosítva: 2023-12-17 05:38
Drizzt Do 'Urden egy könyvszereplő, amelyet Robert Salvatore tudományos-fantasztikus író alkotott meg, valamint a Forgotten Realms univerzumban játszódó számítógépes játékok sorozatának hőse. Drizzt először az Icewind Dale oldalain jelent meg, majd Salvatore külön sorozatot írt erről a hősről, amely egy előzmény-trilógiával kezdődött, amely a karakter fiatalságát meséli el.
Karakter létrehozása
Drizzt Do 'Urdent (sötételfet vagy drow-t) a szerző találta ki az 1988-as Kristályszilánk című könyvhöz. Kezdetben Salvatore a barbár Wulfgarg művének főszerepét tervezte. De a kiadó szerkesztője megkövetelte a szerzőtől, hogy találjon ki egy szokatlan társat főszereplőjének.
Salvatore anélkül, hogy elhagyta volna a szerkesztőséget, kitalálta az új hős nevét és a főbb jellemzőket: egy drow ranger. A könyv további munkája során a szerző csiszolta Drizzt képét, így a sötételfnek kedvese vonásait kölcsönözte.filmhős – Zorro.
Drizzt Salvador és legtöbb olvasója kedvenc szereplőjévé vált. Gyakran vezeti az Elfelejtett birodalmak univerzumának hőseinek szentelt szavazásokat és értékeléseket.
Életrajz
Drizzt Do 'Urden (a Forgotten Realms univerzum szereplője) Malice fiai közül a legfiatalabb, a Menzoberranzan drow város kilencedik házának matrónája. Apja a ház fegyverkovácsa volt – Zaknafein. A család harmadik fiát, Drizzdet a sötételfek szokása szerint Lolth istennőnek kellett feláldozni. De születésnapján a család legidősebb fiát megölték, halálát áldozatnak tekintették.
Nevelte fel a kis Drizzt Virnát, a húgát. A legkisebb fiú gyermekkora óta nagyon különbözött a többi drow-tól az irgalmasság megnyilvánulásában. Apja veleszületett ügyességének és képzettségének köszönhetően Drizzt kiváló kardvívó lett. A rokonok kegyetlensége azonban oda vezetett, hogy a hős elmenekült. Magával akarta hívni az apját, de Malice feláldozta Lolth istennőnek.
Miután megszökött, Drizzt sok évet töltött a Dungeonsban. Ezeken a vándorlásokon egyetlen társa Guenhwyvar párduc volt. A magány károsan hatott a mentális egészségére, és nem egyszer dühbe gurult.
Később Drizzt találkozott Belwar törpével, aki a társa lett. De a család nem feledkezett meg róla, továbbra is követte, majd a drow úgy döntött, hogy elhagyja a földalattit és felmegy a felszínre.
Felület
A felszínen Drizzt Do 'Urden ugyanolyan kitaszított lett, mint testvérei között. Az emberek üldözték és megpróbálták megölni, mert veszélyesnek tartották. Melyik-Drizzt ezt az időt egy ligetben töltötte, ahol Montolio erdőőr lakott, aki megtanította az elfet, hogyan éljen a Felszínen. Montolio halála után Drizzt Icewind Dale-be utazott. Itt barátkozott össze Bruenor törpekirállyal és Catti-Brie-vel, a lányával.
Ezt követően Drizzt csodálatos harcosként vált híressé, és a Völgy hősévé vált, részt vett a barbárok elleni csatában és a háborúban az őrült varázslóval, Akar Kessellel. Ezután a sötételf a Mithril Hallba ment Bruenor hadjáratában, amelyben komoly ellenfél lett, Artemis Entreri orgyilkos.
A drow ismét lerohanta a Mithril Hallt, aminek következtében megh alt Wulfgar, Drizzt barátja és Catti-Brie vőlegénye. Drizzt évekig azzal a dilemmával küszködött, hogy van-e joga Catti-Brie-vel lenni, különösen akkor, amikor Wulfgar feltámadt. Az elf szenvedése véget ért, amikor Wulfgar feleségül vett egy másik lányt, Catti-Brie pedig Drizztet választotta.
A sötételfek invázióját csak a Garpells mágusok, törpök és az Ezüst Hold lovagjainak egyesített ereje állította meg. Ezen események után Catti-Brie és Drizzt elhagyta Mithril Hallt, és a következő 6 évben a kalózok ellen harcoltak egy hajón, Deudermont parancsnoksága alatt. A szerelmeseket azonban a múlt sem hagyta ott. Különféle trükkök segítségével Errtu démon a Szél Völgyébe csábította Drizztet és Catti-Brie-t, ahol meg kellett küzdeniük a gonosszal. A csata során kiderült, hogy Wulfgar valóban életben van, bár a démoni fogságban átélt szenvedések miatt megváltozott.
Háború orkokkal
Wulfgarelhagyja barátait, mert nem gondolja, hogy nem tud majd békében élni mindazok után, amit Errtu fogságában átélt. Eközben Drizzt Do 'Urden és barátai elindulnak, hogy megsemmisítsék a Crenshinibon műtárgyat. De Jarlaxle becsapja őket, majd elveszi a Crenshinibont. A barátok utolérik az emberrablót, Drizzt pedig kénytelen megküzdeni Artemis Entrerivel, a sötételf ellenségével. A felek útjai elválnak, miután Jarlaxle meghamisítja Drizzt halálát.
Wulfgar hosszú vándorlás után visszatér a társasághoz. A barátok pedig az Agyar Protector keresésére indulnak, amely elvesztette Wulfgart.
Mithril Hall háborúja kitör Oboulddal, az orkok királyával, aki hatalmas sereget gyűjtött össze. Az alárendelt törpeivel visszatérve Bruenor Battlehammer úgy dönt, hogy elválik a főseregtől, és megmérgezi magát a barátaival és a legmegbízhatóbb emberekkel együtt felderítésre. Ennek az a vége, hogy egy fallal körülvett városban találják magukat, orkokkal körülvéve, elzárva a fő katonai erőtől. Drizzt felderíteni indul, de az orkok közelednek az erődhöz, és elszakad a barátaitól. A drow látja, hogy az orkok áttörik a védelmet és betörnek a városba. Drizzt, aki biztos abban, hogy barátai megh altak, tombolni kezd, és éjszaka lemészárolja az ork törzseket.
De a valóságban Bruenor és a többiek megszöknek, és visszatérnek a Mithril Csarnokba, ahol a fő csata zajlik Obould csapataival. Ennek eredményeként a Drizzttel vívott csata során az ork király egy hasadékba esik.
A háború vége
Drizzt Do 'Urden végre visszatér a Mithril Hallba, és újra találkozikbarátokkal. Itt a drow megpróbálja minden idejét Catti-Brie-vel tölteni. Ugyanakkor megpróbálja rávenni Bruenort, hogy kössön fegyverszünetet az orkokkal, ami valójában Obould valódi célja.
Az ork hadseregben egyre nő az elégedetlenség királyuk tettei miatt. Megjelenik az összeesküvők egy csoportja, akik megpróbálják megdönteni Obldot. A királynak csak Drizzt és Bruenor segítségével sikerül megmenekülnie a haláltól az árulók kezétől. Ezt követően a törpök és az orkok békeszerződést írnak alá.
Kalózok
Ezek után az események után Drizzt Do 'Urden, akinek kalandkönyvei világszerte népszerűek, csatlakozik Deudermont kapitányhoz, aki megpróbálja legyőzni a lich Arklem Greetet, aki Luskan város fő boszorkánytornyát vezeti. és segít a kalózoknak.
Drizztnek és Deudermontnak végül sikerül tönkretennie a lich fizikai formáját, megfosztva őt hatalmától. Deudermontot Luskan uralkodójává nevezik ki. De a Legfelsőbb Kapitányok összeesküvése miatt meghal, és minden hatalom erre a társadalomra száll. Drizzt és Deuderman életben maradt társainak sikerül kitörni a városból. Annak ellenére, hogy a város uralkodói súlyos veszteségeket szenvedtek, a varázslat tornya még mindig érintetlen, és Valindr, a legyőzött lich tanítványa kezébe kerül.
Ugyanakkor kiderül, mi is történt Wulfgarral – visszatér Icewind Dale-be, hazájába, oda, ahol útja régen elkezdődött. Itt sikerült megtalálnia a lelki békét, és a démoni kínzásról szóló látomások végre elvonulni kezdtek. Békében éltaz élet, amit az ősei éltek. Útja elvált a sötételf útjától, és többé nem vesz részt azokban a kalandokban, amelyekbe Drizzt Do 'Urden többször is belekeveredik.
A drow kalandképregény alapvetően regények ismétlése, és nem túl népszerű hazánkban.
Az utolsó könyv
2009-ben jelent meg az utolsó könyv a drow kalandjairól, ami a "King of Ghosts" nevet kapta. Ez a regény egy varázslatot ír le, amely káoszba sodorta a világot. A tárgyak megsemmisülnek, a mágusok meghalnak, a szélhámosok királynak mondják magukat – mindezt és még sok minden mást is Drizztnek és barátainak kell megbirkóznia.
Drizzt Do 'Urden: személyiség és megjelenés
Drizzt nagyon különbözik a többi drow-tól. Idegen tőle kegyetlenségük, aljasságuk és álnokságuk. Embersége és nemessége miatt vált számkivetetté a sötételfek között. A hős személyes tulajdonságaira kiváló példa az az epizód, amelyben olyan embereket ment meg, akik korábban vadásztak rá.
Drizzt Mielikki természetistennőt imádja, ellentétben más drow-kkal, akik Lolth véres pókistennőt imádják.
Salvatore nagyon durván írja le az elf megjelenését, így az olvasók általában illusztrációk alapján alkotnak véleményt a megjelenéséről. Biztosan ismert, hogy Drizztnek lila szemei és sötét arcszíne van, közepes magasságú, fejlett izomzatú, szikár testalkatú, hosszú haja van.
Drizzt Do 'Urden stats
Küzdési stílus. Drizzt azon kevesek egyikedrow, akik elsajátították Draa Velve ("Két kard") stílusát. Ennek a stílusnak az elsajátításához veleszületett egyensúlyi képességre van szükség, amely lehetővé teszi két kéz egyidejű irányítását. A Draa Velve követői két karddal küzdenek, egy támadásért és egy védekezésért. Drizzt maga volt az egyik legjobb harcos népe között.
Ráadásul Drizzt kiváló nyomkövető, képes csendben mozogni és elbújni az árnyékok elől. Van néhány mágikus ereje. Több nyelvet is tud, beleértve a tündét és a törpét.
Könyvek
Elsősorban könyvszereplő, Drizzt Do 'Urden. Az erről a karakterről szóló könyvek kronológiája az 1990-ben megjelent "The Renegade" című regénnyel kezdődik. Ugyanebben a célban egy folytatást adnak ki "Out" címmel, és a "Warrior" (1991) című könyv teszi teljessé az elf fiatalságáról szóló trilógiát.
Ezt a trilógiát követően a Salvatore által létrehozott világban zajló események kronológiája szerint van egy trilógia, amelyben Drizzt először szerepel, és nem ő a főszereplő. A "Kristályszilánk" (1988), az "Ezüst patakok" (1989) és a "Féling kincse" (1990) című regényekből áll.
Ezt követően megjelennek a Drizzt és barátai kalandjáról szóló regények. Eddig 13 ilyen könyvet írtak, és további 2 befejezetlen.
Számítógépes játékok
Drizzt többször is feltűnt különböző Forgotten Realms játékokban, főleg cameo karakterként. Például a Baldur's Gate és a Baldur's Gate játékokbanII: Shadows of Amn A drow-val a játékosok segítőként vagy ellenfélként találkoznak, akit le kell győzni.
A Forgotten Realms: Demon Stone-ban a játékos lehetőséget kap, hogy Drizzt szerepében játsszon a játékban. Sötételfként is játszhat olyan játékokban, mint a Baldur's Gate Dark Alliance és a Baldur's Gate Dark Alliance 2.
A rajongók kedvence és alkotója, Drizzt Do 'Urden. Erről a karakterről sajnos még nem készült film. De Salvatore, ha egy ilyen lehetőségről beszél, azt szeretné, ha Antonio Banderas vagy Orlando Bloom játszaná kedvenc hőse szerepét.
Ajánlott:
Isaac Asimov: fantáziavilágok a könyveiben. Isaac Asimov művei és filmadaptációik
Isaac Asimov híres tudományos-fantasztikus író és a tudomány népszerűsítője. Műveit az irodalomkritikusok nagyra értékelték, az olvasók pedig szerették
Ilja Oblomov. A főszereplő képe I. A. Goncsarov regényében
Az oblomovizmus olyan lelkiállapot, amelyet a személyes stagnálás és apátia jellemez. Ez a szó Goncsarov híres regényének főszereplőjének nevéből származik. Szinte az egész történet során Ilja Oblomov hasonló állapotban van
Anime, ahol a főszereplő gyengének adja ki magát, de valójában erős
A japán animátorok munkája nem marad értelmetlen: az anime óriási népszerűségre tesz szert szerte a világon. Az első dolog, ami vonzza a nézőket, a rajz stílusa. A szokatlan, ragyogó karakterek felkeltik a figyelmet, és beleszeretnek magukba. Az animáció fejlődésével az animék készítői nemcsak karaktereik megjelenésére, hanem karaktereikre és viselkedésükre is összpontosítottak. Az anyag több olyan animét is figyelembe vesz, amelyekben az első benyomás a karakterről hibásnak bizonyul
A "Taras Bulba" történet: a főszereplő és fiai leírása
Nikolaj Vasziljevics Gogol egyik leghíresebb műve - "Taras Bulba". A több mint két évszázad alatt lezajlott események leírása ennek a történetnek az egyik fő motívuma. És mindegyik egy karakter sorsát befolyásolja
Challenger professzor – szereplő Arthur Conan Doyle könyveiben
Azok számára, akik kevésbé ismerik munkáit, Conan Doyle-t elsősorban Sherlock Holmes kalandjairól szóló történetek szerzőjeként ismerik. A „Baskerville-i kopó”, „A terror völgye”, „A Scarlet tanulmánya” és más, a híres londoni nyomozóról szóló történetek ma a detektív műfaj klasszikusainak számítanak